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Comienzan los RUMORES sobre Assassin’s Creed 4

Menos de una semana después de que Yves Guillemot, Presidente de Ubisoft, anunciara durante la presentación de los resultados financieros de la compañía, que ya se está trabajando en un nuevo Assassin’s Creed, comienzan a surgir rumores.

En el foro de Reddit un usuario apuntan a que la próxima entrega estará basada en Piratas y tendrá el sobrenombre de Black Flags.

“Estaba en un vuelo en que la señora en la fila de delante de mi estaba trabajando en una presentación en Power Point sobre las estrategias de marketing de varios títulos de juegos. Y uno que destacaba como más fuerte era Assassin´s Creed IV: Black Flags, con un objetivo de temporada de publicación para las vacaciones de 2013 de acuerdo a su presentación. Desafortunadamente, no tomé ninguna foto, solo quería compartirlo con los fans de Assassin´s Creed y dar pistas a los que están tratando de averiguar la trama del nuevo juego”.

Pero el rumor no acaba aquí, otro usuario contesta lo siguiente: “Mientras estaba sentado en un café de San Francisco, escuché a dos diseñadores de publicidad que discutían sobre un DLC de Assassin´s Creed III llamado Black Flags, que se centraría más profundamente en el combate naval. En el anuncio se veía a un almirante de la Marina Real Británica tratando de apresar a Connor en alta mar mientras suena una canción de Johnny Cash. El DLC saldría en seis meses y todavía está en fase preliminar pero parecer ser un proyecto definitivo en el que Ubisoft está trabajando“.

Como vemos comienza la temporada de rumores sobre Assassin’s Creed, por lo que tendremos de tener cuidado al leer, para saber qué puede llegar a ser verdad y qué no.

¿Vosotros qué opináis respecto a esto?¿Os creéis que será AC4, sólo un DLC o nada de las dos cosas?

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Nueva actualización de Assassin’s Creed 3 para consolas

Ubisoft ha lanzado hoy un nuevo parche para corregir más bugs de Assassin’s Creed 3. Está disponible desde hoy en Xbox 360 y PS3.

En esta actualización destacan las mejoras en los menús y los mapas, como el bug que impedía completar los puntos de desplazamiento rápido o los problemas con los pivotes de sincronización. También se han arreglado varios errores correspondientes a la fijación y habilidades del multijugador.

Podéis ver todos los arreglos en este post.

El Juego del Error Histórico de Assassin’s Creed 3

Ubisoft ha lanzado un nuevo juego para promocionar Assassin’s Creed 3 llamado el Juego del Error Histórico, en él se presentarán una serie de imágenes en las que habrá que encontrar objetos anómalos en las imágenes para desbloquear una imágen final prometedora.

Abrimos una nueva sección con las instrucciones del juegos y donde os ayudaremos a desbloquear las imágenes.

Juego del Error Histórico – Assassin’s Creed 3

Probamos las Batallas Navales en WiiU

El pasado viernes tuvo lugar un evento organizado por Nintendo Ibérica con el nombre de #probandoWiiU.

En él, se presentaba la nueva consola de Nintendo a los usuarios y se podían probar varios juegos que saldrán para esta plataforma, entre ellos Assassin’s Creed 3.

Tuvimos la oportunidad de asistir y probarlo durante, por desgracia, un corto periodo de tiempo, y estas son nuestras impresiones.

La fase llevada a este evento es la de las batallas navales vista en el E3, donde se comenzaba en un Mar Caribe tranquilo y apacible donde acabábamos encontrándonos en una batalla naval bajo una gran tormenta y terminaba con el abordaje de un barco enemigo.

Comencemos con el apartado gráfico, del que podemos decir que es impecable, el que pensase que WiiU podía estar por debajo de las otras plataformas de sobremesa del mercado se equivoca con creces. En el caso de Assassin’s Creed 3, la calidad gráfica es equiparable a la de Xbox 360 ó PS3, pero podemos decir que su potencia las supera tras probar en este evento juegos como ZombiU, también de Ubisoft.

Por lo tanto, vayamos a lo que nos ocupa, el nivel de detalle conseguido en Assassin’s Creed 3 es casi insuperable en PS3 y Xbox 360, pero en WiiU parece que podrá mejorarse, cosas que esperamos para próximos títulos. Se pueden observar perfectamente los reflejos y movimientos del agua, la recreación del fuego no puede ser más real, detalles de la destrucción de los barcos, cómo se astillan y sus tablas quedan abrasadas… El cambio climático es espectacular, tanto que ni te enteras cuando comienza a llover, las nubes van llegando progresivamente y empieza una fuerte tormenta. Por último, el movimiento de los personajes es totalmente realista, viéndolos actuar en sus tareas a bordo.

En cuanto a la jugabilidad, la fase no permite controlar mucho a Connor, por lo que tendremos que esperar para dar nuestras impresiones sobre el Asesino Mohawk. Pero hablemos del control del barco, donde se ha conseguido una experiencia bastante dinámica, podremos optar por dos velocidades, media vela y a toda vela, en la primera será más fácil la maniobrabilidad, ideal para navegar entre rocas o colocar el barco en posición para disparar a un enemigo, en la segunda iremos más rápido pero el giro será más difícil. Podremos mover la cámara con el stick izquierdo para fijar nuestra visión en el lado al que queremos disparar, a veces, el control de la cámara puede hacerse algo complicado, ya que al virar el barco, la cámara no vira con él, y la velocidad de movimiento de la cámara es distinta a la del navío lo que puede ocasionar dificultades.

La visión periférica es buena, excepto al mirar al frente, que nuestro propio barco nos impide observar perfectamente, se echa en falta poder alejar la cámara para poder ver a lo lejos.

El armamento es lo suficientemente variado, pudiendo elegir entre balas normales para destruir al enemigo, balas con cadenas para eliminar sus velas y poder acercarse, los cañones laterales, que apuntan igual que el cañón oculto en otras entregas, necesitando un tiempo para apuntar pero haciendo un tiro mortal, entre otras.

Hablando de la diversión que puede reportar este minijuego, entramos en disputa, ya que puede ser muy divertido y muy aburrido, divertido en el sentido que son batallas espectaculares donde se pueden hacer muchas cosas y están perfectamente recreadas, y aburrido a medida que vas eliminando enemigos y cuando quedan pocos es difícil alcanzarles, llegar a ellos, apuntarles, llegando a ser desesperante el acabar con los últimos barcos.

El apartado sonoro no los pudimos apreciar bien por el ruido de fondo que había en el evento pero podemos aventurar a decir que la música será acorde y los efectos, además de en la televisión, se escucharán en el WiiU GamePad.

Pasando al WiiU GamePad, en esta demo, no se pueden apreciar todas las posibilidades que brindará, ya que sólo nos sirvió de mapa donde localizar al enemigo cuando no lo teníamos a la vista, pero el mando de la nueva consola de Nintendo dará unas posibilidades inmensas que esta versión de Assassin’s Creed 3 aprovechará.

En definitiva, las batallas navales son espectaculares y divertidas en su mayor parte, con unos escenarios y paisajes impresionantes, donde la única pega que se podría mostrar es la dificultad de acabar con enemigos solitarios, llegando a hacerlo aburrido, y la cámara y su movimiento a distinta velocidad del viraje del barco y el entorpecimiento del mismo en la visión al frente, algo que puede haberse solventado ya que esta demo es algo antigua.

Impresiones Gamescom 2012

Los que vieron únicamente la conferencia de Ubisoft, estarán decepcionados por no haberse hablado de Assassin’s Creed, sin embargo, la feria alemana ha dejado muchísima información sobre la franquicia, tanto del próximo título de sobremesa como del portátil. A continuación os detallaremos toda la información que se ha desvelado en Colonia, lugar de celebración de la feria.

La feria comenzó para Assassin’s Creed “antes” de la apertura de la misma, ya que se filtró el trailer que iba a ser mostrado en la Gamescom un par de días antes, éste trataba de las batallas navales y su importancia y modo de juego en Assassin’s Creed 3.

Podéis leer el análisis que hicimos del trailer aquí.

La feria comenzó el día 14 de Agosto con las conferencias de varias empresas, entre las que estaba Sony, donde presentó un nuevo trailer de Assassin’s Creed 3: Liberation que mostraba algunas de las mecánicas que se iban a utilizar en la entrega de PSVita.

Este trailer ocultaba más de lo que pensábamos así que lo analizamos detenidamente, podéis leer ese análisis aquí.

Durante los siguientes días, se publicaron nuevas imágenes tanto de Assassin’s Creed 3, como del multijugador del mismo juego y de Assassin’s Creed 3: Liberation. Os las dejamos a continuación.

Assassin’s Creed 3

Principalmente se centran en las batallas navales y sus mecánicas.

Multijugador

En estas imágenes observamos nuevos personajes del multijugador, principalmente nativos americanos (“indios”) que parece que tendremos muchos de estos personajes para este modo.

Liberation

Nos muestran un nuevo traje de Aveline, como navega en una canoa de la época y su látigo, que parece que tendrá el mismo uso que el dardo-soga de Connor.

Durante el primer día de la feria abierta al público, pudimos comprobar que Colonia (Alemania) ha sido el primer lugar donde se ha podido disfrutar de Assassin’s Creed 3: Liberation en movimiento, comenzaron a verse gameplays, os dejamos 3 para que juzguéis por vosotros mismos.

Personalmente, creo que gráficamente el juego es impecable, no demasiado lejos de algunos títulos de PSP, lo que es comprensible ya que PSVita es una consola joven y no explotada al máximo.

Sobre la jugabilidad, encuentro controversia en mí mismo, ya que creo que, como en general usará la misma que Assassin’s Creed 3, será dinámica e intuitiva, pero la parte únicamente de PSVita, dígase el uso de las pantallas táctiles, creo que ralentizará el juego, no sé si se podrá usar el pad normalmente y podrás elegir o sólo se usará el touchpad, pero hasta que no lo pruebe por mí mismo le daré el beneficio de la duda.

En cuanto al motor gráfico, sigue sin convencerme el movimiento de los personajes, cierto que mueve muchos más personajes que en PSP, pero, sobre todo la manera de correr y saltar de Aveline, parece demasiado “ortopédica”, esperemos que este punto se mejore con creces de aquí a la salida del título.

Y sobre Assassin’s Creed 3: Liberation ya no se habló nada nuevo más en la feria. Aparecieron más imágenes y vídeos de los gameplays nada más.

El Viernes se dio más información sobre Assassin’s Creed 3, concretamente Steven Masters habló sobre la duración total de la entrega, podéis leer más detalles aquí.

También se dieron más detalles sobre las batallas navales y nuevos gameplays de este modo, podéis ver dichos detalles aquí.

Según la entrevista y el gameplay, parece que disfrutaremos mucho con las batallas navales y durante bastante tiempo, un modo novedoso que, en mi opinión, tendrá buena aceptación.

Los compañeros de Grupo de Fans de Assassin’s Creed de 3DJuegos se han currado un estupendo análisis sobre las batallas navales que os dejo a continuación:


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Como ya se ha comentado con anterioridad, Connor Kenway tendrá a su disposición un Navío (+ detalles) que le permitirá entablar batallas en el Mar del Caribe. Su principal enemigo sera la Armada Británica que se vio gravemente mermada durante la Revolucion Norteamericana. Pero igual, tendremos Piratas que atacaran el barco de Connor durante las misiones en alta mar, algunas de las cuales consisten en llevar suministros de isla en isla o transportar cargamentos bélicos.
 
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Connor no estará solo, y como todo capitán tendrá su propia tripulación, el orden mas común que se establecía era el siguiente:

    1° Capitán. 2° Oficiales de Cubierta y de Maquinaria. 3° Piloto o Navegante (seria como el primer oficial en la actualidad). 4° Maestre: No tenia que ir necesariamente en la tripulación, dirigía la economia del barco. 5° Contramaestre: El encargado de las maniobras del barco, y de su carga antes de partir, al igual de que supervisar de la tripulación. 6° Carpintero Naval. 7° Marineros Rasos. 8° El Vigia / Avistador: Aunque normalmente se situaba en la cofa del mástil, se aprecia en el vídeo que se coloca a estribor, avisando a Connor del otro barco al que se aproximan.

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Aqui podemos ver uno de los distintos tipos de ordenes que podrá efectuar Connor, principalmente esta señala una acción defensiva.
 
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Como podemos ver arriba, ese es el sistema de apunte con los Cañones Superiores, los que se encuentran montados junto a Connory sobre la cubierta principal. 
Gracias a ellos se tienen potentes disparos que devastan a enemigos desprevenidos (como un barco que no pueda apuntar sus cañones al Aquila).
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Ahora pasamos a mostrar la Trayectoria de la Andanada, termino referido a la linea de fuego de un Barco.

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Como pueden ver, es bastante amplia, pero en la siguiente sección, se muestra que esta trayectoria posee algunos cambios referentes a lo lejos o cerca que nos encontremos de nuestro objetivo, así como cuan letal puede resultar el disparo.
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Esta mira en rojo aparece solo cuando el barco de Connory algún enemigo, se aproximan demasiado. Lo que claramente señala el poder de daño que efectuara el disparo de Connor en ese justo momento. 
Por el Gif confirmamos que el daño fue mas que letal para el Navío Enemigo.
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Antes de pasar al siguiente barco se han marcado tres lineas en la Andanada. Significa que de igual modo el Aquila esta en posición de los Cañones Enemigos. 
Aunque se logro un máximo impacto en el casco del barco, como ya dije, el Aquila resulto impactado por el fuego enemigo. El indicador ahora sabemos, no solo funciona para señalarnos nuestra efectividad, sino que también el peligro que sufrimos a cierta distancia. Sin duda algo para tener en cuenta o de lo contrario seremos atacados desde los costados haciendo que nuestro barco se hunda justo al inicio de la batalla.
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Para quienes tenían dudas de que es ese circulo blanco en la pantalla, sencillo. Es el indicador de los Cañones Superiores, ya anteriormente mencionados. Se enfoca mas en los propios cañones del enemigo, que en cualquier otra área del barco.
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Dicho indicador es mas letal que la dispersión de balas que genera la Andanada, pero requiere cierto tiempo de apunte. Similar al visto con el Cañón Oculto. Si, es lento, pero no se puede negar que increíblemente destructivo como para terminar con tres de los 9 cañones del enemigo con un solo disparo.

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Y ahora con ustedes, el Menú de Municiones para nuestro Barco, el cual contiene lo siguiente:

  • Disparo Encadenado: Es básicamente una bala de cañón encadenada a otra o única con una barra de hierro, al dispararla de forma vertical, esta comenzaría a girar en el aire haciéndola mucho mas letal, pero mas de menos alcance, que una típica bala de cañón.
  • Disparo En Llamadas: Como su nombre lo indica, es una bala de cañón bañada en brea o cualquier liquido infamable que era disparara a las cubiertas de los barcos para incendiarlos, o para una mayor eficiencia, a los cascos de estos.
  • Metralla: Las balas de cañón con metralla no son muy distintas del perdigón moderno, es un proyectil que cuando se dispara del cañón, dispersa munición que son pequeñas esferas de plomo, estas sirven para impactar múltiples zonas de un mismo punto, y debilitarlo de forma mas rápida.

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En el gif pueden ver con detalle como las balas encadenadas ascienden, para después impactar con el punte del barco.


Y por último, para finalizar la feria, en una conferencia de Alex Hutchinson mostró lo que será el mapa de Boston en Assassin’s Creed 3.

Donde se ve que lo está comparando con el mapa original, por lo que probablemente será increíblemente fiel, como ya ocurriera con Florencia y Venecia en la segunda entrega.

Mapa de Boston de la época... ¿Podría ser el mapa de juego de Assassin's Creed 3?

Y con toda esta información concluyó la Gamescom 2012, ¿Os ha parecido suficiente o os hubiera gustado más información?

Assassin’s Creed 3 durará entre 20 y 25 Horas

Steven Masters, responsable de diseño de Assassin´s Creed III, ha desvelado en una entrevista a GamersNET que Assassin’s Creed 3 únicamente en su modo individual durará entre 20 y 25 horas dependiendo de la cantidad de misiones secundarias que se realicen.

También ha declarado que de todas esas horas, unas 2 horas y media corresponderán a las batallas navales. Por lo que esperemos que Connor no se maree mucho en los barcos ya que va a pasar una gran cantidad de tiempo en el. Si quieres saber más sobre las batallas navales lee estas noticias.

Además de todo esto, recordemos que esta entrega también cuenta con el modo multijugador, que nos dará muchas más horas de entretenimiento e incluye dos nuevos modos de juego, Dominación y Manada de Lobos, el primer modo cooperativo de la franquicia. Si quieres saber más sobre el modo multijugador entra aquí.

Aquí os dejamos una entrevista que le han hecho en la Gamescom los Chicos del Canal Oficial La PS3 a Steven Masters:

Detalles sobre las Batallas Navales en Assassin’s Creed 3

Las Batallas Navales serán una completa aventura secundaria en Assassin’s Creed 3, eso ha dicho Ubisoft a Eurogamer en la Gamescom.

La historia principal del juego, ofrecerá hasta “3 ó 4” batallasa de barcos, pero habrá más disponible para los que lo deseen. Completar las aventuras secundarias ofrecerá recompensas económicas y mejoras para el barco.

La campaña también ofrecerá una buena razón de por la que Connor es ascendido a comandante de su propia nave. Mientras que Assassin’s Creed: Revelations ofreció las innecesarias y molestas secciones de la torre de defensa, la inclusión este año de las batallas navales parece encajar mucho mejor con el juego principal.

Las partes del juego en el agua se han desarrollado en Ubisoft Singapur, pero también cuentan con  momentos a pie, como los abordajes. Éstos fueron hechos por el equipo principal de Assassin’s Creed 3, y ofrecen toques cortos de combate para mantener las cosas frescas.

Los jugadores comienzan el juego con un barco estándar y pesadas balas de cañón regulares. Seremos capaces de mejorar el casco del buque (ofreciendo adicional HP, Puntos de Vida, al barco) y desbloquear el tiro de cadena (dos balas de cañón juntas por unas cadenas ), disparo de fuego (balas de cañón en el fuego) y la metralla (una ráfaga de residuos similar a una escopeta gigante ).

Según parece tendremos muchas horas de aventuras secundarias en Assassin’s Creed 3, ¿Qué opináis de esto?

Nuevo trailer de Assassin’s Creed 3: Liberation

Durante la conferencia de Sony en la Gamescom 2012 de Colonia (Alemania) se ha presentado un nuevo trailer de Assassin’s Creed 3: Liberation.

En él nos muestran algunas mecánicas de la jugabilidad del título, como:

Tocar para matar: Sólo con tocar la pantalla de la consola acabaremos con nuestros enemigos.

Tocar para moverse: Usaremos la pantalla tactil trasera para movernos, como por ejemplo, remar en un río.

– Observamos la letalidad de la cerbatana, que será el homólogo del usado en anteriores entregas, pero en este caso más largo. Con él envenenaremos a los enemigos.

Bucear: Podremos por primera vez bucear bajo el agua, no solamente nadar.

– Al diferencia de Connor tendremos el látigo para ahorcar a nuestros enemigos.

Lucharemos con animales como los caimanes

El resto de mecánicas ya las conocemos de anteriores trailers, como el asesinato en carrera o el uso del machete.

¿Qué os parecen estas mecánicas, triunfarán o serán demasiado difíciles de usar y se echarán de menos las anteriores y más sencillas y clásicas?

Nuevo trailer de las Batallas Navales

Anoche se filtró un nuevo trailer, probablemente el que se presentará en la Gamescom 2012 de Colonia mañana, en la mayoría de los sitios ha sido bloqueado, pero a nosotros no. Aquí podéis verlo EN EXCLUSIVA hasta su publicación oficial:

https://www.facebook.com/photo.php?v=457138660985443

Además, este trailer viene acompañado con una nueva promoción, una App de Facebook que será publicada en breves, de momento el acceso está restringido, pero pronto podréis verla aquí:

https://apps.facebook.com/irisefor/

Os mostramos el vídeo en imágenes, para los que no puedan disfrutar de él.

El video comienza con Connor en el puerto de Boston, dispuesto a coger un barco. A continuación pasamos a verle vestido de Capitán.

A continuación nos muestran la vida cotidiana de los marineros en el barco, y como navega a través de una tormenta.

Connor sube a la torre del vigía y observa barcos enemigos.

Y ¡¡¡comienza la batalla!!!

Al final terminan abordando el barco enemigo

Y Connor lo destruye y escapa de él.

¿Qué os parecen estas batallas? ¿Innovadoras, fuera de lugar, impresionantes? Comenta tu opinión aquí o en las redes sociales.

[Actualización 14/08/2012 18:30] Esta vez no hemos tenido que esperar tanto para que el trailer se publique oficialmente, aquí lo tenéis en castellano:

Assassin’s Creed 3 para PC ya tiene fecha

Como supimos hace unas semanas, al igual que los anteriores Assassin’s Creed, la versión para PC de Assassin’s Creed 3 fue retrasada. Alex Hutchinson, el Director Creativo de esta entrega, prometió que llegaría antes de navidades y que la espera no sería tan “larga” como en las anteriores títulos, pero no concretó fecha.

Por fín, Ubisoft Inglaterra ha anunciado la fecha oficial de la versión de PC, y será para el 23 de Noviembre de 2012 en Europa y dos días antes, el 20 de Noviembre, en América, menos de un mes después de el lanzamiento para Xbox 360 y PS3, Alex Hutchinson cumplió su promesa y parece que los últimos en disfrutar de Assassin’s Creed 3 serán los usuarios de WiiU.