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Descubre los secretos de Abstergo (Nueva sección)

Si por algo se caracteriza la saga Assassin’s Creed es por la cantidad de secretos y misterios que en ella se cuentan, y muchos de ellos están en poder de la empresa Abstergo.

En Assassin’s Creed 4: Black Flag podemos acceder a varios de ellos gracias al pirateo de los ordenadores a lo largo y ancho del edificio. Sigue leyendo

Reseña Assassin’s Creed 1 – Desmond

La novela gráfica de Assassin’s Creed, guionizado por Eric Corbeyran, dibujada por Djillali Defali, y coloreada por Raphael Hedon, comenzó a publicarse en Francia en 2009, poco antes del lanzamiento de Assassin’s Creed 2, y ha continuado con un nuevo tomo cada año. Por desgracia, hasta este octubre, no ha llegado a España, cuando Planeta de Agostini ha comenzado su publicación en nuestro idioma con el primer tomo denominado Assassin’s Creed 1 – Desmond.

Argumentalmente, este tomo genera un intenso debate, ya que es Oficial, pero muchos dicen que no canónico, ya que los acontecimientos relatados en él, contradicen la historia de los videojuegos, personalmente, creo que lo que ocurrió es que este cómic, al salir antes que la segunda entrega de consolas y ser desarrollado por otra filial de Ubisoft, Francia en lugar de Montreal, no se sincronizó perfectamente con lo que sería el desarrollo de siguientes juegos. Si únicamente tomamos como referencia las dos primeras entregas de videojuegos, el cómic encaja perfectamente con ellos.

En cualquier caso, el argumento de Assassin’s Creed 1 – Desmond viene a contarnos acontecimientos sucedidos antes o durante Assassin’s Creed y durante el inicio de Assassin’s Creed 2. Pero no debemos pensar que si hemos jugado a los videojuegos no debemos leer este cómic, ya que su argumento se centra en momentos que no aparecieron en las consolas.

Como el nombre del cómic nos indica, el protagonista es Desmond Miles, un joven que es secuestrado por Abstergo, una empresa multinacional, y es sometido a experimentos donde es capaz de revivir la vida de sus antepasados mediante una máquina, el Animus. En ella, se nos presenta al segundo protagonista de esta historia, Aquilus, ascendiente de Desmond, un Asesino (Hermandad que lucha en las sombras por la libertad y el libre albedrío de la gente) del siglo III. Este primer tomo se centra más en el protagonista de la actualidad más que el de la antiguedad, como indica el nombre del tomo, y cuenta sus vivencias mientras es retenido.

Un gran error argumental del cómic, es que si no has jugado a la primera entrega de  Assassin’s Creed, te destriparán el final de éste. Tambíen hace un «cameo» el Sujeto 16 (Paciente 16 según el cómic) que en posteriores juegos se supo que estaba muerto, de ahí la controversia citada antes.

Visualmente observamos un dibujo que deslumbrará al lector con las escenas de acción y el exotismo de los escenarios, ya se trate de un campamento romano, de un decrépito hospital psiquiátrico o de unas misteriosas instalaciones de alta tecnología.

El colorido dado al cómic varía en función de la época que se esté relatando, lo que nos ayudará a identificarla, una idea excelente por parte del colorista, así el periodo presente en el laboratorio tendrá tintes más azulados y el pasado en el antiguo Imperio Romano más amarillentos.

La traducción se vislumbra excelente, excepto ciertos errores menores en denominaciones propias de la franquicia, como el antes citado Sujeto 16, mal transcrito Paciente 16, o el lema de los Asesinos, Nada es Verdad, Todo Está Permitido, donde se sustituyó «Verdad» por «Cierto», errores menores que se podrían haber evitado si Ubisoft (o tal vez algún fan) hubiera supervisado la traducción.

Por último, la presentación del cómic es de lujo, con tapa dura, algo poco frecuente, y que se agradecerá para una mejor conservación del mismo.

En conclusión, Assassin’s Creed 1 – Desmond nos presenta acontecimientos no vistos en los videojuegos mediante unas imágenes espectaculares, que los fans de la franquicia agradecerán, pero los nuevos lectores no se quedarán perdidos, ya que nos presentará una historia interesante, pero que lo único que proporcionará son preguntas y más preguntas, unas pocas se resolverán en los videojuegos, pero las más importantes y transcendentes quedarán sin resolver, esperando una secuela de este cómic.

Assassin’s Creed: Project Legacy ¡Tercer Capítulo de La Ciencia Divina!

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Cómo ya os adelantábamos en esta noticiaAssassin’s Creed Center os trae en Exclusiva, un nuevo set de memorias de Assassin’s Creed: Project Legacy en Castellano.

Para daros más información, decir que son documentos oficiales filtrados por Erudito, que los puso a disposición de todos en el twitter de Proyect Legacy, @datadumpscanner

Como os anunciamos en esta otra noticia, el set de memorias que os traemos es  La Ciencia Divina. El set que se estuvo anunciando tanto tiempo durante el Proyecto Legacy, pero que al ser suspendido, nunca salió a la luz en la DDS.

En este tercer capítulo, volveremos a ser Elisabeth Jane Weston, a la que ya conocimos en el segundo capítulo del set de memorias de Vacaciones, nos aventuramos a cuando era una niña y veremos como va creciendo, y conocemos mejor al Tío Juan del que habla en el anterior capítulo. ¿Es ese Tío Juan ya conocido para nosotros? Lo que sí tiene es «El Libro» que ya conocemos, el que fue arrebatado a Bombastus.

¡¡¡Disfrutadlas!!!

Assassin’s Creed: Project Legacy

Assassin’s Creed: Project Legacy ¡Continúa La Ciencia Divina!

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Cómo ya os adelantábamos en esta noticiaAssassin’s Creed Center os trae en Exclusiva, un nuevo set de memorias de Assassin’s Creed: Project Legacy en Castellano.

Para daros más información, decir que son documentos oficiales filtrados por Erudito, que los puso a disposición de todos en el twitter de Proyect Legacy, @datadumpscanner

Como os anunciamos en esta otra noticia, el set de memorias que os traemos es  La Ciencia Divina. El set que se estuvo anunciando tanto tiempo durante el Proyecto Legacy, pero que al ser suspendido, nunca salió a la luz en la DDS.

En este segundo capítulo, viajaremos junto a Pitágoras, a través de uno de sus protegidos, y se desvelarán algunos de los enigmas que se dejaron en el DLC de la Desesperación Da Vinci de Assassin’s Creed: Brotherhood.

¡¡¡Disfrutadlas!!!

Assassin’s Creed: Project Legacy

Primeras imágenes de la Enciclopedia Assassin’s Creed 2ª Ed.

Ubiworkshop ha mostrado hoy las primeras imágenes de la segunda edición de su enciclopedia de Assassin’s Creed.

Aquí tenemos su portada y contraportada:

Y 6 páginas nuevas.

Además se han actualizado algunos artículos de la primera edición con la continuación de la trama junto a los nuevos artículos de lo último de la saga, de momento confirmado Assassin’s Creed 3 y The Chain, no sabemos si incluirán los comics franceses y Liberation o lo dejarán para una posterior tercera edición.

El precio, 49,95$, ya se desveló hace tiempo, pero aún se desconoce cual será en Europa.

Las características que desvela Ubiworkshop son:

  • Más de 120 nuevas páginas de contenido
  • Nuevas tarjetas blancas (Concept arts)
  • Tapa dura
  • Creado de la mano con el equipo de desarrollo de Assassin’s Creed  en Ubisoft Montreal
  • Contenido revisado de la primera edición basada en toda la información (equipo de desarrollo y la comunidad)
  • Puesta al día de contenido narrativo con Assassin’s Creed III y Assassin’s Creed: The Chain
  • ¡Y más!

Aunque en la web de Ubiworkshop pone que el producto está en inglés, lo mismo ocurría con la primera edición y llegó a varios idiomas, por lo que esperamos que esta segunda edición también lo haga.

Si queréis, podéis reservarla, en inglés, en:

http://store.ubiworkshop.com/assassins-creed-encyclopedia-second-edition/

¿Qué opináis de esta segunda edición?

Nueva información sobre Assassin’s Creed: Utopia

Ubisoft ha desvelado en la presentación de su próximo título para móviles algunos datos más sobre Assassin’s Creed: Utopia.

En cuanto a la parte estratégica de construcción son pocos los detalles que se conocen en relación a esta parte del juego, aunque Ubisoft sí ha dejado claro en su presentación que tendrá una gran importancia. Además de gestionar recursos, también tendremos que reclutar y adiestrar a los Asesinos que combatirán en nuestro nombre para defender el asentamiento.

Assassin’s Creed Utopia tendrá un sistema de lucha por turnos, en el que cada una de nuestras piezas –soldados distribuidos estratégicamente sobre un tablero virtual- actuará de forma distinta en base a sus habilidades. Contaremos con varios tipos de Asesinos que deberán combinar sus habilidades para derrotar a los enemigos en las batallas de Utopia. En estos casos, podremos atacar a los rivales, o también adoptar posiciones defensivas si creemos que esta puede ser la mejor solución.
Por otro lado, también incluirá opciones de juego multijugador, gracias a las cuales podremos disputar batallas contra otros usuarios. Además tendremos la opción de unir nuestras fuerzas con las de otros jugadores para hacer frente a los enemigos más poderosos a través del modo cooperativo de Assassin’s Creed Utopia.
Esta entrega dará un gran apoyo a las opciones de juego social, manteniendo  las señas de identidad de la serie como son el argumento o su diseño artístico.
Desde Ubisoft prometen que este título para iOS y Android cumplirá con lo esperado, haciendo honor a la saga en la que se basa. Algo que comprobaremos a finales del presente año, cuando se estrene gratuitamente en el mercado.

Actualizada la sección Project Legacy

Como os prometimos, comenzamos con nuestras publicaciones sobre Project Legacy.

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A partir de hoy podréis acceder a las memorias que aparecen en Facebook y poder leer de manera más sencilla y fácil todas las que aquí aparecen.

Para acceder a ellas es posible usar el menú o entrar en la página de la sección:

Project Legacy

Recordad que durante las próximas semanas publicaremos EN CASTELLANO, partes inéditas de este fantástico juego en el que se revela mucho sobre los Templarios y los Asesinos.

Primeras imágenes de Assassin’s Creed: Utopia

El pasado Junio, os desvelábamos los primeros detalles de este nuevo título de Assassin’s Creed en estas noticias:

Nuevo Assassin’s Creed para moviles iOS y Android 14 de Junio
Nueva información sobre Assassin’s Creed: Utopia   22 de Junio

Esta semana, Ubisoft ha presentado las primeras imágenes del que será su próxima entrega para móviles de la franquicia, esta vez tanto para dispositivos Android como iOS.

Como parecen mostrarnos las imágenes, el juego estará basado en la construcción de una colonia en el Nuevo Mundo, y como ya se anunció en Junio, estará ambientado en el siglo XVI.

La colonia tendrá que perdurar durante 150 años (suponemos que ficticios) y evitar los ataques de los enemigos, para lo que tendremos el modo batalla multijugador en entornos 3D.

Actualmente existen rumores de que este título, desarrollado conjuntamente por Ubisoft y la editora de videojuegos sociales para móviles GREE, será lanzado conjuntamente con Assassin’s Creed 3, aunque anteriormente se decía que sería en Diciembre, lo que es seguro es que saldrá este otoño-invierno.

Actualizada la sección Videojuegos ¡Lee información de TODOS los Assassin’s Creed!

Este fin de semana nos hemos dedicado a actualizar la página principal de TODOS los juegos de Assassin’s Creed conocidos hasta la fecha.

Videojuegos

Podréis ver las caracteristicas y novedades de cada uno.

Próximamente seguiremos actualizando la información con historia, personajes, lugares, secretos…

Mientras, os dejamos este vídeo de Desmond resumiendo toda la Historia que le ha acontecido.

Avance de SORPRESA EXCLUSIVA en Assassin’s Creed Center

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Como suponemos que muchos sabéis tras mostraros un par de avances, la nueva sección que estamos preparando en la web es la de Project Legacy, pero en el último avance os prometimos que habría SORPRESAS, y hoy os desvelamos que será EXCLUSIVA de Assassin’s Creed Center. Y para que os vayais haciendo la boca agua, os mostramos un pequeñísimo avance, y digo pequeñísimo, porque lo que aquí escribo no es ni un 10% de lo que os estamos preparando.

Comentadnos qué pensáis que es aquí o en las redes sociales:

https://twitter.com/#!/AssassinsCenter
https://www.facebook.com/AssassinsCenter

Aquí comienza nuestro avance:

Western Europe -1527 CE -Maria Amiel

MD:S03.S01|M01 –[DESCUBRIMIENTO]–

[He acortado mi visita a Madre. Aunque
estaba feliz de verla a ella y a mis hermanas,
no puedo decir lo mismo sobre su nuevo marido. Además,
He descuidado mis obligaciones el tiempo suficiente.]

MD:S03.S01|M01.01–[SECRETOS]–


>>\\Abro la puerta del laboratorio del Profesor von Hohenheim.»Maria!»Un hombre alto con la tez morena está de pie junto a él.Me mira, boquiabierto.
\\»¡Maria!»Casi no reconozco la voz del profesor.»¡No te esperaba tan pronto!»El extraño sonríe cuando le miro.
\\»¡Maria!»Frenéticamente,Bombastusapila hojas delante suyo, formando una pirámide irregular en su escritorio. ¿Qué está tratando de ocultar?
\\El profesor moja sus labios, buscando en la habitación con los ojos muy abiertos. Cuando su mirada finalmente se detiene en su compañero,deja de juguetear con el papel.
\\El profesor inspira profundamente y me sonríe. No hay ninguna duda: ¡Algo definitivamente va mal!
\\Bombastus presenta a su colega, Señor JuanBorgia,Duque deNepi.Se inclina y saluda con voz suave.Mecánicamente, saludo a nuestro invitado.
\\Hojas de papel se deslizan al suelo mientras Bombastusrápidamente pone sus manos tras la espalda.Ha cogido algo de la mesa, estoy segura.¡El Viejo Diablo!

MD:S03.S01|M01.02–[NADA QUE ESCONDER]–


>>\\Bombastus sigue con las manos a la espalda,con su cenicienta brillando de sudor. Puedo decir que no ha dormido en días.
\\»¿Qué está pasando aquí?»Reconozco a Madre en mi tono de voz e instantáneamenteme arrepiento de haber hablado tan impertimentemente. El profesor es un gran hombre.
\\Los ojos de Bombastus estás muy abiertos temos que vayan a estallar en su cabeza. Él mira atentamente a su amigo y grazna,»¿Juan?”
\\El extraño explica que ha venido a solicitar la sabiduría del profesor, que tiene algunas preguntas para él.
\\Bombastusestá ansioso de responder las preguntas del Señor Borgia, y alegre de cambiar de tema. Sus manos se mueven tras su espalda, como si deslizara algo en su bolsillo. Finjo no darme cuenta.
\\Sintiendo la indecisión de su invitado, el profesor explica que puede hablar delante mío, que soy su asistente más fidedigno.
\\No sigo la conversación, elSeñorBorgia habla principalmente en enigmas que sólo el profesor comprende. Permanezco callada, cabeceando y sonriendo cortésmente cuando se espera que lo haga.

MD:S03.S01|M01.03–[PREGUNTAS]–


>>\\La voz del Señor Borgia se alza, y también su temple. Bombastuspermanece esquivo, farfullando sandeces. A pesar de la insistencia de Borgia,el profesor no ha respondido a ninguna pregunta. Nada inusual \\»¡Las respuestas que buscamos están en este libro suyo!»El SeñorBorgiadebe referirse al tomo que Bombastusguarda bajo llave. Tres años como su asistente y todavía tengo que verlo.\\»¡El libro no es la respuesta! El libro es… no es…»El profesor se burla y da la espalda al Señor Borgia.»¡Ya no puedo ayudarte!»
\\»¡Bombastus!»Borgiapone una mano en el hombro del profesor.Bombastusse encoge bajo su roce, aterrorizado.»Recuerda lo que te he dado.»
\\Hay frío en la voz de Borgia.Durante un largo tiempo los dos hombres se miraron el uno al otro.El silencio es inaguantable. Temo que el Señor Borgia golpeará aBombastus, pero no se mueve.
\\Finalmente, el profesor cede.»El libro está incompleto.»Su voz apenas se oye.»Para las respuestas que buscas… necesitas la otra mitad.»
\\Bombastusno sabe como encontrar la mitad perdida.Dice que está demasiado ocupado para ayudarle y no parece importarle, a pesar de todo, ofrece mis servicios al Señor Borgia.

MD:S03.S01|M01.04–[RESPUESTAS]–


>>\\He pasado una semana en la biblioteca de la universidad, sin encontrar nada referente a la otra parte del tomo de Bombastus, que cree que se titula «Ciencia Divina.»
\\Sin embargo, a menudo parece perderse en sus propios pensamientos,Juan es cortés y perspicaz.Es un placer trabajar con él y me trata con respeto.
\\Juan me revela que Bombastus transmutó plata en oro.Juan escribió la formula él mismo;había visto que se materializaba en una página en blanco en el tomo de Bombastus.
\\»Quizá tuviste una visión de qué contiene la parte que falta,»medito.La cara de Juan se ilumina.¡Ahora sabemos qué buscar!
\\Leemos todos los libros que tratan de transmutacion en la biblioteca. ¡Ahí! Un viejo diario detalla la vida de un alquimista francés que consiguió transformar plomo en oro.
\\Investigo más allá. El alquimista francés, que se llamaba Flamel, basó su receta en las enseñanzas de Abraham de Würzburg.
\\Aprendo que el conocimiento de Abraham estaba dividido en dos manuscritos:»La Verdadera Magia» y «!LA CIENCIA DIVINA!»¡Deebmos encontrar el libro que usó Flamel! Debemos ir a París.

Esperamos que lo disfruteis y lo ansieis, MUY PRONTO EN ASSASSIN’S CREED CENTER