Archivo de la categoría: Assassin’s Creed The Fall

Ganadores de 5 packs de comics Assassin’s Creed: The Fall y The Chain

Algunos no contestaron bien a la pregunta, otros no cumplieron los tres requisitos para participar, pero otros muchos sí acertaron y tuitearon y compartieron…

Los ganadores del Primer Sorteo del Aniversario de Assassin’s Creed Center correspondiente a un pack de comics de Assassin’s Creed: The Fall y The Chain son:

  • José J. Villanueva
  • Edgar Perez
  • Lidia Díaz
  • Darío Rioja
  • Mónica Fernandez

Nos pondremos en contacto con vosotros vía mail para que nos mandéis vuestros datos.

¡¡¡Enhorabuena a los ganadores!!!

Recordad que estamos sorteando 2 guías de Assassin’s Creed 3, no os olvidéis de participar.

Anuncios

Primer Sorteo del Aniversario de Assassin’s Creed Center

Como ya os comunicamos en la noticia de nuestro Aniversario, vamos a celebrar un sorteo todas las semanas, además de los esporádicos sorteos express de 48h.

Esta semana vamos a sortear 5 packs con los comics de Assassin’s Creed: The Fall y The Chain gracias a Panini Comics.

Para participar debéis hacer lo siguiente

  1. Darle a Me Gusta en las páginas de Facebook de Assassin’s Creed Center y Panini Comics España  y compartir esta publicación escribiendo:
    Assassin’s Creed Center sortea 5 packs de Assassin’s Creed The Fall y The Chain de Panini Comics España por su Aniversario. https://assassinscreedcenter.wordpress.com/2013/04/15/primer-sorteo-del-aniversario-de-assassins-creed-center/
  2. Hazte Seguidor en Twitter de @AssassinsCenter y @PaniniComicsEsp y tuitea:
    @AssassinsCenter sortea 5 packs de Assassin’s Creed #TheFall y #TheChain de @PaniniComicsEsp por su Aniversario. https://assassinscreedcenter.wordpress.com/2013/04/15/primer-sorteo-del-aniversario-de-assassins-creed-center/
  3. Enviarnos un mail a assassinscenter@gmail.com con el asunto PRIMER SORTEO ANIVERSARIO, indicándonos vuestro nombre en Facebook y Twitter; y la respuesta a la siguiente pregunta:
    Assassin’s Creed The Fall y The Chain trata de la historia de Daniel Cross, pero sus hazañas no acaban en estos comics, así que:
    ¿En qué ciudad se encontraba el equipo de Asesinos con el que acabaron Daniel Cross y su equipo en Septiembre de 2012?

La respuesta a la pregunta la podéis encontrar en nuestra web, revisad las distintas secciones y la descubriréis.

Tenéis hasta el próximo Domingo 21 de Abril a las 23:59 para participar.

¡¡¡Mucha suerte!!!

Comienza el Aniversario de Assassin’s Creed Center

Hace hoy 10 de abril de 2013 un año, surgió el proyecto de Assassin’s Creed Center con el objetivo de hacer llegar a todos los fans de la saga Assassin’s Creed toda la información y contenid0s sobre ella.

Comenzamos publicando noticias del entonces recientemente anunciado Assassin’s Creed 3 y pronto os trajimos dos contenidos Extra muy interesantes, el Códice de Altaïr y los Dossieres de Abstergo.

Más adelante, usamos las ya desaparecidas webs oficiales de los anteriores títulos de la saga para ofreceros información sobre cada uno de ellos en nuestra sección Videojuegos y os especificamos qué eran los Cortometrajes de Ubiworkshop.

También os hemos ofrecido las previews y reseñas de los Comics de la saga y os desvelamos en Exclusiva el Cuarto Capítulo de Project Legacy en Español denominado la Ciencia Divina.

También nos hemos unido durante dos ocasiones al FanSite Assassin’s Creed – Chile para traeros la sección de Discover Your Legacy y el Diario de George Washington.

Y por último hemos seguido y traducido para vosotros Assassin’s Creed: Initiates.

Además hemos sorteado varios Comics de Assassin’s Creed: The Chain y Assassin’s Creed Desmond, Aquilus y Accipiter

Todos esto y mucho más es lo que ha ocurrido en este año de vida de nuestra web.

Y para celebrar este año de vida tendremos estas novedades:

Continuaremos con la traducción de Assassin’s Creed: Initiates, comenzando por la última entrada de los Archivos de Desmond del dia 22-12-2012 y cada semana publicaremos una nueva Memoria del apartado C.TAG.

Abriremos una nueva sección de Libros, donde podréis leer la información de los libros de la saga escritos por Oliver Bowden y sus respectivas reseñas.

Y, por supuesto, sortearemos muuuuuuchos productos, todos estos:

  • 5 Packs de comics de Assassin’s Creed: The Fall y The Chain
  • 2 Guías de Assassin’s Creed 3
  • 1 Camiseta exclusiva de Assassin’s Creed 4: Black Flag
  • 1 Comic de Assassin’s Creed 1 – Desmond
  • 1 Comic de Assassin’s Creed 2 – Aquilus
  • 1 Comic de Assassin’s Creed 3 – Accipiter
  • 10 Packs de libros de Assassin’s Creed: Renaissance y La Hermandad
  • 1 Enciclopedia 2.0 de Assassin’s Creed
  • 1 Calendario Edición coleccionista

A partir del próximo lunes 15 de Abril haremos un sorteo cada semana de alguno/os productos y durará 7 días, donde las bases las daremos cada lunes. Por motivos logísticos los sorteos se restringen al territorio Español.

¡¡¡PERO!!! De vez en cuando haremos un Sorteo Express de 48h, por lo que tendrás que estar muy atento a nuestra web para no perdértelo.

Y HOY comenzamos con un Sorteo Express donde sorteamos un Exclusivo Mapa/Poster de Assassin’s Creed 4: Black Flag con el DLC El Premio de Castaway.

Para participar tendréis que hacer los siguiente:

  1. Darle a Me Gusta en las páginas de Facebook de Assassin’s Creed Center y Xtralife y compartir esta publicación escribiendo:
    SORTEO EXPRESS de Assassin’s Creed Center. Llévate un Mapa y un DLC de Assassin’s Creed 4: Black Flag exclusivo de Xtralife https://assassinscreedcenter.wordpress.com/2013/04/10/comienza-el-aniversario-de-assassins-creed-center/
  2. Hazte Seguidor en Twitter de @AssassinsCenter@xtralife_es y tuitea:
    SORTEO EXPRESS de @AssassinsCenter Llévate un Mapa y DLC de Assassin’s Creed 4: Black Flag exclusivo de @xtralife_es https://assassinscreedcenter.wordpress.com/2013/04/10/comienza-el-aniversario-de-assassins-creed-center/
  3. Postear en la entrada de nuestro foro:
    Participo en el Sorteo Express de un Mapa y un DLC de Assassin’s Creed 4: Black Flag exclusivo de Xtralife

Tenéis hasta el Viernes 12 de abril a las 23:59 para participar.

Para terminar me gustaría dar las gracias a todas las empresas que han colaborado para que este aniversario sea tan especial:

Panini Comics España, Koch Media España, Ubiworkshop, La Esfera de los Libros, Planeta DeAgostiniComics y Xtralife.

Y también a Ubisoft España, que aunque no nos haya proporcionado ningún premio, juego o DLC, son los encargados de hacer que los juegos de Assassin’s Creed lleguen a todos nosotros.

Primeras imágenes de la Enciclopedia Assassin’s Creed 2ª Ed.

Ubiworkshop ha mostrado hoy las primeras imágenes de la segunda edición de su enciclopedia de Assassin’s Creed.

Aquí tenemos su portada y contraportada:

Y 6 páginas nuevas.

Además se han actualizado algunos artículos de la primera edición con la continuación de la trama junto a los nuevos artículos de lo último de la saga, de momento confirmado Assassin’s Creed 3 y The Chain, no sabemos si incluirán los comics franceses y Liberation o lo dejarán para una posterior tercera edición.

El precio, 49,95$, ya se desveló hace tiempo, pero aún se desconoce cual será en Europa.

Las características que desvela Ubiworkshop son:

  • Más de 120 nuevas páginas de contenido
  • Nuevas tarjetas blancas (Concept arts)
  • Tapa dura
  • Creado de la mano con el equipo de desarrollo de Assassin’s Creed  en Ubisoft Montreal
  • Contenido revisado de la primera edición basada en toda la información (equipo de desarrollo y la comunidad)
  • Puesta al día de contenido narrativo con Assassin’s Creed III y Assassin’s Creed: The Chain
  • ¡Y más!

Aunque en la web de Ubiworkshop pone que el producto está en inglés, lo mismo ocurría con la primera edición y llegó a varios idiomas, por lo que esperamos que esta segunda edición también lo haga.

Si queréis, podéis reservarla, en inglés, en:

http://store.ubiworkshop.com/assassins-creed-encyclopedia-second-edition/

¿Qué opináis de esta segunda edición?

Secciones de Comics Actualizadas

Tras la noticia que acabamos de dar sobre las novelas francesas, hemos actualizado nuestra sección de Comics con información de los mismos, previews, making of, trailers.

¡¡¡¡NO TE LOS PIERDAS!!!



Impresiones San Diego Comic-Con 2012

El pasado evento celebrado en San Diego, la Comic-Con, nos ha dejado múltiples novedades, a pesar de no ser tan reconocido como el E3 de Los Ángeles.


La primera noticia sobre Assassin’s Creed que se dio durante la feria correspondió a Assassin’s Creed 3: Liberation, que nos presentó un nuevo vídeo donde podíamos apreciar nuevas imágenes e información del título. Puedes leer el análisis del mismo aquí.

Recuerda que análizamos la información que el vídeo oculta aquí.

Durante este día, se pudo ver a los primeros usuarios probar el multijugador de Assassin’s Creed 3 en el Tour en directo que ofrecía Gamespot, donde presentaron sus impresiones.

Podéis verlo entre los minutos 1:32:30 – 1:36:00


Durante el segundo día, las primeras noticias que nos llegaron fueron, como el mismo nombre de la Feria indica, sobre comics, y es que Ubisoft puso a la venta el comic de Assassin’s Creed: The Fall para dispositivos iPad.

Assassin's Creed The Fall iPadDescargar

La aplicación que debemos descargar cuesta 0.79€/0.99$ y nos incluye el primer cómic de los 3, y para obtener los otros dos, debemos comprarlos desde la aplicación a un precio de 2.39€/2.99$ cada uno, en total 5.57€/6.97$ un precio algo excesivo para un cómic digital.

Éste día, Alex Hutchinson fue entrevistado por Gamespot en su Live Show durante 15 min donde detalló las demos vistas en el E3 e hizo comentarios sobre el modo multijugador. Podéis verlo aquí entre los minutos 15 – 30.

Tras esto, Ubisoft ofreció los comentarios de Alex Hutchinson del Gameplay de Boston doblados a varios idiomas.

Durante este día también aparecieron nuevas imágenes de los personajes multijugador.

Donde podíamos observar algún nuevo personaje no conocido. Aquí tenéis todas las imágenes, o podéis verlas en nuestro Facebook.

Pero estas imágenes no eran más que un aperitivo para la gran noticia de la feria sobre Assassin’s Creed 3, ya que más tarde se anunció que esta entrega traería como novedad un nuevo modo multijugador cooperativo denominado Manada de Lobos (Wolfpack).

En él, se unirán de 2 a 4 jugadores que tendrán que deberán asesinar a determinados objetivos controlados por la IA. Se compondrá de una serie de secuencias (se habla de 25) que deberemos superar, cada una más difícil. En ellas tendremos un tiempo para alcanzar una serie de puntos para poder pasar a la siguiente.

Nuestro equipo recibe una imagen del objetivo en sus pantallas, aparece el radar del multijugador, entonces tendremos que buscar a nuestro objetivo entre la multitud para asesinarle, al igual que en el multijugador competitivo, habrá varias copias iguales del mismo objetivo para despistarnos.

Pero, entonces, ¿por qué es cooperativo si tengo que hacer lo mismo pero contra la IA? Pues la respuesta es sencilla, cada jugador recibirá un “contrato” diferente por lo que si yo asesino al mío, el de mi compañero puede estar al lado y aturdirme y así perder un tiempo precioso, además, si los jugadores sincronizan el asesinato la puntuación del mismo se multiplicará.

Por ello, moverse sigilosamente, en grupo y sincronizar los asesinatos es importante para sumar rápidamente tantos puntos como se puedan, puntos que finalmente acabarán convirtiéndose en experiencia para subir de nivel.

Pero esta gran noticia, vino seguida de una mala, Alex Hutchinson confirmó el retraso de la edición de PC, y aunque no dio fecha concreta, dijo que sería antes de navidades. En la página de Ubishop aún sigue fechado el 31/10/12, por lo que esperaremos a ver qué fecha anuncian.


Y llegó el tercer día, donde pudimos ver el “Panel” de Assassin’s Creed 3:

Durante esta hora de conferencia, se habló de diversos temas que os resumimos a continuación (gracias a El Gremio de las Sombras):

Para empezar, se presentó el tráiler mostrado durante la pasada E3

Seguido a esto, la conferencia comenzó con el Director Creativo Alex Hutchinson explicando un poco de lo que realmente se encarga un Director Creativo, y comentó ampliamente que se asemeja un poco a un director de cine en donde se trata de definir lo que sería el juego en su totalidad, incluyendo las partes de la edición del mismo, referido a que dejar, que agregar o que pulir para que el juego llegue a ser perfecto y preciso en todos sentidos en los que llega a generar impacto.

Un tema importante que se trató a manera de introducción, fue la razón o aclaración de que el juego se desarrolle en América, a esto Alex Hutchinson respondió lo siguiente: “Como Australiano, trabajando en Canadá para una compañía francesa, [a manera de broma], […] lo que se toma en cuenta para el desarrollo del juego, en específico para Assassin’s Creed 3, fueron los grandes eventos épicos, no necesariamente estando de algún “lado” de algún país, sino que los hechos tratados tienen que ser específicamente relevantes para todo el mundo”, también comentó que así como habrá Americanos e Ingleses, también en algunas batallas, estarán presentes soldados de la armada francesa de aquella época, “de hecho” –comentó- “Se llega a una parte del juego en la que la relación con las colonias es meramente del lado Inglés, por lo que se podría decir que el juego en una mayor parte tiene más rasgos Europeos que Americanos”.

Seguido a esto, se volvió a tratar el tema de la Frontera, un elemento de suma importancia, en el desarrollo del juego, en el que se trato de incorporar elementos frescos a la franquicia de dejar un lado las ciudades y sumergirse en la vida salvaje, se trato nuevamente el hecho que se podrán interactuar con rocas, arboles, montañas etc., sin embargo, se comenta que la esencia del juego no se perdió en absoluto ya que –menciona- “lo importante y fascinante no era tanto el hecho de escalar edificios, sino el hecho de escalar en sí”, a lo que siguió comentando, que también se tendrán puntos de sincronización en el juego, escalando grandes arboles o lugares estratégicos para tener acceso a vistas panorámicas increíbles propias de los bosques de aquellas época

Se presentó así mismo el demo comentado por Alex Hutchinson, explicando la jugabilidad que incorpora este nuevo título

Pasando al siguiente tema, se habló de lo espectacular que serían las nuevas armas, y equipamiento para el personaje, a lo que podemos confirmar lo siguiente (por si no se había aclarado) se tendrán 2 hojas ocultas con la opción de extenderlas y convertirlas en cuchillos, además de las demás armas que ya conocemos.

Para la elección del personaje, Connor fue la opción ideal, ya que el busca no tomar partido en ninguno de los bandos en conflicto por la revolución, ya que si recordamos las entregas pasadas, la trama, misiones y carácter de Altaír fueron por “deber”, seguido a Ezio en el que se movía por la venganza, como trama principal (aunque después haya tomado otro rumbo la narrativa) y finalmente para Connor, se presentará como un hombre honorable que busca lo que es moralmente correcto, ayuda en lo que puede ser benéfico según sus ideales aunque también tendrá sus propias metas.

Sobre la precisión histórica, se comentó a manera de introducción algo que se desarrollo en el equipo de trabajo para la recreación de hechos, personajes y elementos históricos algo que se llamo, “La Wikipedia de 30 segundos”, en lo que si decidían optar por algún hecho relevante histórico, lo buscaban en internet y en menos de 30 segundos, tendrían que comprobar que se puede corroborar con lo que existe en la red, y para la precisión de la misma, como ya se comentado anteriormente, contaron, con un grupo de especialistas de diferentes rubros, como especialistas del lenguaje, tanto inglés británico antiguo, jergas coloquiales, dialecto nativo, así como para la arquitectura de las ciudades, edificios, hechos históricos, y armas entre más cosas.

También se comentó que el juego planea ser más grande en todos aspectos, físicamente el mapa será 1.5 veces más grande que Roma de Assassin’s Creed La Hermandad, pero también más grande en otros elementos propios del juego.

Del clima, ya se ha platicado en diferentes ocasiones, y se retoma el tema como factor clave del desarrollo del juego, ejemplo a esto es que se conservara la estación climática que actualmente se desarrolle en una ciudad a cuando se cambia a otra ciudad o a la frontera, así como la coherencia en la narrativa del juego.

También Alex Hutchinson comentó que siempre ha sido gran fanático de incluir elementos climáticos en el juego, y para este periodo histórico se complemento muy bien la idea para la narrativa e interacción del mismo.

Para la parte del multijugador, se trato el tema que lo se intento recrear con el equipo de desarrolladores fue que se “sintiera” la esencia del juego, como estar escondido esperando a asesinar a tus amigos, o ayudarse mutuamente en el cooperativo, finalmente concluyen que se atendió mucho la parte de la unidad con tus amigos a diferencia de las entregas anteriores.

Se volvió a tratar brevemente el tema de Assassin’s Creed Liberation para Ps Vita.

Para concluir se mostró un breve video para promocionar el “steelbox” diseñado por mano del genio Alex Ross.

Finalmente, un resumen a manera de ideas de lo que se trato en el área de preguntas y respuestas:

– Se podrán encontrar “trampas” para el jugador a lo largo del bosque, como un elemento extra para la cacería
– Si se opta por realizar el 100% de sincronización en las misiones, se tendrán “Puntos de Control” en caso de que fallemos el objetivo actual y que podamos volver a empezar desde ese “punto”, esto con el fin de no repetir la memoria desde el inicio.
– Se está trabajando arduamente en la versión para PC, para que sea lo más dedicado posible.
– No se optó por diversas razones a que se pudiera cortar el cuero cabelludo a los enemigos muertos
– No habrá “Beta” ni “Demo” ni de multijugador ni de singleplayer para esta entrega.
– En el Clima, pasan 2 aspectos fundamentales, se podrá utilizar a tu favor si se busca (por ejemplo) escabullirse a través de la nieve, cuando haya exceso de la misma pero no llegará a afectar la pantalla del mismo, a un grado que se impida la visibilidad de la pantalla
– Se intentarán llenar “espacios en blanco”, que han quedado con las narrativas anteriores tanto de videojuegos como de las películas y comics
– Se confirma la existencia de Piratas en el juego.
– Para las batallas navales se intentaron recrear a precisión los barcos, aunque para no afectar la diversión del juego, se opto modificar un poco el aspecto de la “vida real” en el que un barco de gran calibre tarda cerca de 45 minutos en dar una vuelta, por esa razón en el juego (para no perder la diversión del mismo), ese aspecto fue modificado con un tiempo de navegación casi instantáneo.
– Las ediciones especiales que salieron para tal o cual país fueron decisiones meramente del equipo de Marketing.
– Se tendrán hasta cierto punto elementos parecidos a los puzles del sujeto 16, aunque son conceptos completamente frescos, y no son “remakes” de los anteriores.
– Se verá más sobre la evolución de Desmond como un Assassin.
– No se confirmo pero tampoco se negó la aparición de Altaír o Ezio en el juego.
– Para futuras entregas, siempre se busca encontrar puntos de inflexión clave en la humanidad, ya tienen preparada la siguiente localización pero no se dieron detalles al respecto.
– Las Ratas que se mostraron en el tráiler, de ninguna manera estarán presentes en la versión final del juego.
– Para los animales, se recomienda que para la caza de los mismos se busque en áreas clave dependiendo del comportamiento de cada animal, aunque también aparecerán ciertas veces en lugares al azar.
– Habrá lugares secretos, aunque no “templos” como tales como en las entregas anteriores, para encontrar factores clave en el juego.


Por último, el último día de la Comic-Con de San Diego 2012, Ubisoft publicó un video unboxing de la Freedom Edition donde, además de su contenido, pudimos apreciar las primeras imágenes in-game de Connor en la Jungla Maya que vendrá como desbloqueable con este pack.

Tras todo esto, sólo nos queda esperar a Agosto con la Gamescon de Alemania para ver que nueva información nos tienen preparada.

Assassin’s Creed: The Fall disponible para iPad

Ubisoft ha publicado el aclamado comic de Assassin’s Creed: The Fall para iPad, ahora podremos leerlo desde este dispositivo, aunque con un precio algo alto para un comic digital a nuestro parecer, además, solamente ha sido publicado en inglés. En la AppStore aparece esta descripción.

Captura de pantalla del iPad 1

Presentamos Assassin’s Creed The Fall, la serie de cómics que relata el viaje y las aventuras del maestro Asesino Nikolai Orelov; una nueva mirada al universo de Assassin’s Creed®. ¡Disfruta de Assassin’s Creed® como nunca y elige la vista, el modo de navegación o si prefieres ver los cómics en blanco y negro o en color!

Captura de pantalla del iPad 2

Captura de pantalla del iPad 3

Captura de pantalla del iPad 4

Su leyenda y su misión, ¡detalladas en 3 cómics en alta definición!
Características:
– Tutorial para usuarios novatos.
– Vista horizontal y vertical.
– Control de navegación/exploración de páginas.
– Botón para elegir la vista en color o en blanco y negro.
– Toca dos veces para ampliar la viñeta que prefieras. Toca dos veces de nuevo para reducirla.
– Desliza hacia izquierda o derecha para avanzar o retroceder la página/viñeta.

Captura de pantalla del iPad 5

Assassin’s Creed The Fall, diseñado especialmente para verlo con la máxima comodidad en iPad, te ofrece un cómic gratis con esta aplicación y otros 2 más de la serie que podrás adquirir por 2,39 € cada uno.

Assassin's Creed The Fall iPadDescargar