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Primeros Gameplays de Assassin’s Creed Memories

Ayer os informábamos del anuncio de Assassin’s Creed Memories.

Assassin’s Creed Memories ya está disponible en Australia a modo de prueba, y por ello han comenzado a aparecer gameplays de como será el juego. Podéis ver el enlace a la app y dos vídeos a continuación. Sigue leyendo

Anunciado Assassin’s Creed Memories

Ubisoft ha anunciado a través de Ubiblog el lanzamiento de un nuevo juego de Assassin’s Creed para dispositivos móviles y tablets, en este caso únicamente para iOS. Se llamará Assassin’s Creed Memories y recogerá el testigo del desaparecido Assassin’s Creed Recollection y el cancelado Assassin’s Creed Utopia. Sigue leyendo

Assassin’s Creed Recollection desaparece de la AppStore

Ubisoft Montreal se enorgullece de presentar Assassin’s Creed Recollection: un juego de mesa en tiempo real para dispositivos iOS que ofrece a los jugadores una nueva experiencia en el mundo de Assassin’s Creed. Tanto los fans de la franquicia como los nuevos jugadores competirán en batallas políticas en tiempo real con personajes y ubicaciones clave de los juegos de Assassin’s Creed. También podrán descubrir y coleccionar gran variedad de diseños creados para los diversos juegos de la franquicia. Sigue leyendo

Nueva información sobre Assassin’s Creed: Utopia

Ubisoft ha desvelado en la presentación de su próximo título para móviles algunos datos más sobre Assassin’s Creed: Utopia.

En cuanto a la parte estratégica de construcción son pocos los detalles que se conocen en relación a esta parte del juego, aunque Ubisoft sí ha dejado claro en su presentación que tendrá una gran importancia. Además de gestionar recursos, también tendremos que reclutar y adiestrar a los Asesinos que combatirán en nuestro nombre para defender el asentamiento.

Assassin’s Creed Utopia tendrá un sistema de lucha por turnos, en el que cada una de nuestras piezas –soldados distribuidos estratégicamente sobre un tablero virtual- actuará de forma distinta en base a sus habilidades. Contaremos con varios tipos de Asesinos que deberán combinar sus habilidades para derrotar a los enemigos en las batallas de Utopia. En estos casos, podremos atacar a los rivales, o también adoptar posiciones defensivas si creemos que esta puede ser la mejor solución.
Por otro lado, también incluirá opciones de juego multijugador, gracias a las cuales podremos disputar batallas contra otros usuarios. Además tendremos la opción de unir nuestras fuerzas con las de otros jugadores para hacer frente a los enemigos más poderosos a través del modo cooperativo de Assassin’s Creed Utopia.
Esta entrega dará un gran apoyo a las opciones de juego social, manteniendo  las señas de identidad de la serie como son el argumento o su diseño artístico.
Desde Ubisoft prometen que este título para iOS y Android cumplirá con lo esperado, haciendo honor a la saga en la que se basa. Algo que comprobaremos a finales del presente año, cuando se estrene gratuitamente en el mercado.

Primeras imágenes de Assassin’s Creed: Utopia

El pasado Junio, os desvelábamos los primeros detalles de este nuevo título de Assassin’s Creed en estas noticias:

Nuevo Assassin’s Creed para moviles iOS y Android 14 de Junio
Nueva información sobre Assassin’s Creed: Utopia   22 de Junio

Esta semana, Ubisoft ha presentado las primeras imágenes del que será su próxima entrega para móviles de la franquicia, esta vez tanto para dispositivos Android como iOS.

Como parecen mostrarnos las imágenes, el juego estará basado en la construcción de una colonia en el Nuevo Mundo, y como ya se anunció en Junio, estará ambientado en el siglo XVI.

La colonia tendrá que perdurar durante 150 años (suponemos que ficticios) y evitar los ataques de los enemigos, para lo que tendremos el modo batalla multijugador en entornos 3D.

Actualmente existen rumores de que este título, desarrollado conjuntamente por Ubisoft y la editora de videojuegos sociales para móviles GREE, será lanzado conjuntamente con Assassin’s Creed 3, aunque anteriormente se decía que sería en Diciembre, lo que es seguro es que saldrá este otoño-invierno.

La nueva actualización de Assassin’s Creed: Recollection ¡elimina la DIVERSION!

Hoy Lunes 27 de Agosto de 2012 se ha lanzado la actualización 2.15.15 de Assassin’s Creed: Recollection. Aquí están las principales características:

– Modos multijugador mejorados
– Marcadores de temporada
– Tutorial actualizado
– Ajustes en los Recuerdos (mejoran el ritmo y la dinámica de juego)
-Perfil del jugador actualizado
-Recompensa de Uplay añadida

La hemos descargado y analizado y nuestra principal impresión es que los jugadores van a dejar este ANTIGUO EXCELENTE JUEGO ya que a pasado a ser un juego completamente distinto.

Analicemos cada característica:

Modos multijugador mejorados: El gran atractivo de la actualización, nos permite elegir partida casual, competitiva o con un amigo, en vez de la antigua opción de búsqueda aleatoria. La diferencia entre Casual y Competitivo es que la segunda cuenta para el Ranking de Temporada. En teoría deberías seguir ganando 500 créditos del Animus al día con las partidas, pero no hemos conseguido ganar nada con ninguna.

Marcadores de temporada: Otro posible atractivo, ahora en vez de haber una clasificación general, va por periodos de dos meses, si este tipo de clasificación tiene como finalidad premiar al los primeros de cada periodo sí le veo utilidad, si no, la clasificación general que ya había era más que suficiente, que la podías filtrar de varias maneras también.

Antigua                                                                    Nueva

Tutorial actualizado: Simplemente añaden el tutorial para explicar lo nuevo en el modo multijugador.

Perfil del jugador actualizado: Añaden al perfil, después de dos meses la cantidad de recuerdos de la nueva expansión que tienes y modifican la manera de ver el progreso del modo historia, donde añaden también por fin, el progreso de la expansión. No se han arreglado los problemas que había con los logros tras la actualización de la expansión.

Antiguo Perfil

Nuevo Perfil

Recompensa de Uplay añadida: Sólo decir que no la han añadido.

Ajustes en los Recuerdos (mejoran el ritmo y la dinámica de juego): He aquí el gran problema de la actualización, y es que los “ajustes” significan cambiar totalmente un 70% de los recuerdos del juego.

AC:Recollection lleva ya casi un año triunfando en la AppStore de Apple, muchos jugadores, entre ellos alguno de nuestro equipo, se han “roto la cabeza” para crear secuencias competitivas para ganar, ¿qué ocurre? con esta nueva actualización se obliga a todos los jugadores a empezar de cero, ya que los cambios realizados son en una inmensa mayoría de los recuerdos más jugados.

Además de esto, estos cambios generan un juego excesivamente más lento, ¡QUE LLEGA A ABURRIR! Y es que lo que más gustaba de AC: Recollection era la rapidez con que se jugaban las partidas, por lo que podías jugar muchas con diversos oponentes. (de media unos 4-5 min por partida antes, ahora unos 15 min.)

Desde nuestro equipo pensamos que este cambio ha sido para llevar el juego a un entorno más casual, permitiendo a jugadores recién llegados que tienen pocos recuerdos en su colección llegar a ganar contra jugadores muy experimentados que se han gastado un buen número de Créditos y muchos de ellos también dinero en comprar esos créditos en recuerdos muy potentes y raros. Sin embargo, este giro no durará mucho, ya que los jugadores experimentados idearán nuevas secuencias muy competitivas con el tiempo y los recién llegados seguirán perdiendo, ¿entonces Ubisoft decidirá resetear de nuevo el juego?

En definitiva, esta actualización hace que infinidad de jugadores que se han gastado “los cuartos” en crear una secuencia competitiva para poder ganar dejen de jugar por ya no servirles para nada lo invertido; además, anteriormente se jugaban muchas partidas al día con una gran diversidad de oponentes, ya que eran rápidas y llamaba la atención el ganar 500 créditos al día, sin embargo, actualmente ya no se ganan créditos (al menos de momento, puede que sea un bug que se solventará posteriormente) y las partidas son muy lentas, por lo que puede que los jugadores se aburran antes; los problemas que ya tenía la aplicación no se han solventado (logros y recompensa de Uplay).

Nuestra opinión es que esta Actualización 2.15.15 va a generar el fin, o la caída en picado, de lo que fue uno de los mejores títulos de iOS. Esperemos que Ubisoft oiga a los usuarios y rectifique a mejor.

Impresiones San Diego Comic-Con 2012

El pasado evento celebrado en San Diego, la Comic-Con, nos ha dejado múltiples novedades, a pesar de no ser tan reconocido como el E3 de Los Ángeles.


La primera noticia sobre Assassin’s Creed que se dio durante la feria correspondió a Assassin’s Creed 3: Liberation, que nos presentó un nuevo vídeo donde podíamos apreciar nuevas imágenes e información del título. Puedes leer el análisis del mismo aquí.

Recuerda que análizamos la información que el vídeo oculta aquí.

Durante este día, se pudo ver a los primeros usuarios probar el multijugador de Assassin’s Creed 3 en el Tour en directo que ofrecía Gamespot, donde presentaron sus impresiones.

Podéis verlo entre los minutos 1:32:30 – 1:36:00


Durante el segundo día, las primeras noticias que nos llegaron fueron, como el mismo nombre de la Feria indica, sobre comics, y es que Ubisoft puso a la venta el comic de Assassin’s Creed: The Fall para dispositivos iPad.

Assassin's Creed The Fall iPadDescargar

La aplicación que debemos descargar cuesta 0.79€/0.99$ y nos incluye el primer cómic de los 3, y para obtener los otros dos, debemos comprarlos desde la aplicación a un precio de 2.39€/2.99$ cada uno, en total 5.57€/6.97$ un precio algo excesivo para un cómic digital.

Éste día, Alex Hutchinson fue entrevistado por Gamespot en su Live Show durante 15 min donde detalló las demos vistas en el E3 e hizo comentarios sobre el modo multijugador. Podéis verlo aquí entre los minutos 15 – 30.

Tras esto, Ubisoft ofreció los comentarios de Alex Hutchinson del Gameplay de Boston doblados a varios idiomas.

Durante este día también aparecieron nuevas imágenes de los personajes multijugador.

Donde podíamos observar algún nuevo personaje no conocido. Aquí tenéis todas las imágenes, o podéis verlas en nuestro Facebook.

Pero estas imágenes no eran más que un aperitivo para la gran noticia de la feria sobre Assassin’s Creed 3, ya que más tarde se anunció que esta entrega traería como novedad un nuevo modo multijugador cooperativo denominado Manada de Lobos (Wolfpack).

En él, se unirán de 2 a 4 jugadores que tendrán que deberán asesinar a determinados objetivos controlados por la IA. Se compondrá de una serie de secuencias (se habla de 25) que deberemos superar, cada una más difícil. En ellas tendremos un tiempo para alcanzar una serie de puntos para poder pasar a la siguiente.

Nuestro equipo recibe una imagen del objetivo en sus pantallas, aparece el radar del multijugador, entonces tendremos que buscar a nuestro objetivo entre la multitud para asesinarle, al igual que en el multijugador competitivo, habrá varias copias iguales del mismo objetivo para despistarnos.

Pero, entonces, ¿por qué es cooperativo si tengo que hacer lo mismo pero contra la IA? Pues la respuesta es sencilla, cada jugador recibirá un “contrato” diferente por lo que si yo asesino al mío, el de mi compañero puede estar al lado y aturdirme y así perder un tiempo precioso, además, si los jugadores sincronizan el asesinato la puntuación del mismo se multiplicará.

Por ello, moverse sigilosamente, en grupo y sincronizar los asesinatos es importante para sumar rápidamente tantos puntos como se puedan, puntos que finalmente acabarán convirtiéndose en experiencia para subir de nivel.

Pero esta gran noticia, vino seguida de una mala, Alex Hutchinson confirmó el retraso de la edición de PC, y aunque no dio fecha concreta, dijo que sería antes de navidades. En la página de Ubishop aún sigue fechado el 31/10/12, por lo que esperaremos a ver qué fecha anuncian.


Y llegó el tercer día, donde pudimos ver el “Panel” de Assassin’s Creed 3:

Durante esta hora de conferencia, se habló de diversos temas que os resumimos a continuación (gracias a El Gremio de las Sombras):

Para empezar, se presentó el tráiler mostrado durante la pasada E3

Seguido a esto, la conferencia comenzó con el Director Creativo Alex Hutchinson explicando un poco de lo que realmente se encarga un Director Creativo, y comentó ampliamente que se asemeja un poco a un director de cine en donde se trata de definir lo que sería el juego en su totalidad, incluyendo las partes de la edición del mismo, referido a que dejar, que agregar o que pulir para que el juego llegue a ser perfecto y preciso en todos sentidos en los que llega a generar impacto.

Un tema importante que se trató a manera de introducción, fue la razón o aclaración de que el juego se desarrolle en América, a esto Alex Hutchinson respondió lo siguiente: “Como Australiano, trabajando en Canadá para una compañía francesa, [a manera de broma], […] lo que se toma en cuenta para el desarrollo del juego, en específico para Assassin’s Creed 3, fueron los grandes eventos épicos, no necesariamente estando de algún “lado” de algún país, sino que los hechos tratados tienen que ser específicamente relevantes para todo el mundo”, también comentó que así como habrá Americanos e Ingleses, también en algunas batallas, estarán presentes soldados de la armada francesa de aquella época, “de hecho” –comentó- “Se llega a una parte del juego en la que la relación con las colonias es meramente del lado Inglés, por lo que se podría decir que el juego en una mayor parte tiene más rasgos Europeos que Americanos”.

Seguido a esto, se volvió a tratar el tema de la Frontera, un elemento de suma importancia, en el desarrollo del juego, en el que se trato de incorporar elementos frescos a la franquicia de dejar un lado las ciudades y sumergirse en la vida salvaje, se trato nuevamente el hecho que se podrán interactuar con rocas, arboles, montañas etc., sin embargo, se comenta que la esencia del juego no se perdió en absoluto ya que –menciona- “lo importante y fascinante no era tanto el hecho de escalar edificios, sino el hecho de escalar en sí”, a lo que siguió comentando, que también se tendrán puntos de sincronización en el juego, escalando grandes arboles o lugares estratégicos para tener acceso a vistas panorámicas increíbles propias de los bosques de aquellas época

Se presentó así mismo el demo comentado por Alex Hutchinson, explicando la jugabilidad que incorpora este nuevo título

Pasando al siguiente tema, se habló de lo espectacular que serían las nuevas armas, y equipamiento para el personaje, a lo que podemos confirmar lo siguiente (por si no se había aclarado) se tendrán 2 hojas ocultas con la opción de extenderlas y convertirlas en cuchillos, además de las demás armas que ya conocemos.

Para la elección del personaje, Connor fue la opción ideal, ya que el busca no tomar partido en ninguno de los bandos en conflicto por la revolución, ya que si recordamos las entregas pasadas, la trama, misiones y carácter de Altaír fueron por “deber”, seguido a Ezio en el que se movía por la venganza, como trama principal (aunque después haya tomado otro rumbo la narrativa) y finalmente para Connor, se presentará como un hombre honorable que busca lo que es moralmente correcto, ayuda en lo que puede ser benéfico según sus ideales aunque también tendrá sus propias metas.

Sobre la precisión histórica, se comentó a manera de introducción algo que se desarrollo en el equipo de trabajo para la recreación de hechos, personajes y elementos históricos algo que se llamo, “La Wikipedia de 30 segundos”, en lo que si decidían optar por algún hecho relevante histórico, lo buscaban en internet y en menos de 30 segundos, tendrían que comprobar que se puede corroborar con lo que existe en la red, y para la precisión de la misma, como ya se comentado anteriormente, contaron, con un grupo de especialistas de diferentes rubros, como especialistas del lenguaje, tanto inglés británico antiguo, jergas coloquiales, dialecto nativo, así como para la arquitectura de las ciudades, edificios, hechos históricos, y armas entre más cosas.

También se comentó que el juego planea ser más grande en todos aspectos, físicamente el mapa será 1.5 veces más grande que Roma de Assassin’s Creed La Hermandad, pero también más grande en otros elementos propios del juego.

Del clima, ya se ha platicado en diferentes ocasiones, y se retoma el tema como factor clave del desarrollo del juego, ejemplo a esto es que se conservara la estación climática que actualmente se desarrolle en una ciudad a cuando se cambia a otra ciudad o a la frontera, así como la coherencia en la narrativa del juego.

También Alex Hutchinson comentó que siempre ha sido gran fanático de incluir elementos climáticos en el juego, y para este periodo histórico se complemento muy bien la idea para la narrativa e interacción del mismo.

Para la parte del multijugador, se trato el tema que lo se intento recrear con el equipo de desarrolladores fue que se “sintiera” la esencia del juego, como estar escondido esperando a asesinar a tus amigos, o ayudarse mutuamente en el cooperativo, finalmente concluyen que se atendió mucho la parte de la unidad con tus amigos a diferencia de las entregas anteriores.

Se volvió a tratar brevemente el tema de Assassin’s Creed Liberation para Ps Vita.

Para concluir se mostró un breve video para promocionar el “steelbox” diseñado por mano del genio Alex Ross.

Finalmente, un resumen a manera de ideas de lo que se trato en el área de preguntas y respuestas:

– Se podrán encontrar “trampas” para el jugador a lo largo del bosque, como un elemento extra para la cacería
– Si se opta por realizar el 100% de sincronización en las misiones, se tendrán “Puntos de Control” en caso de que fallemos el objetivo actual y que podamos volver a empezar desde ese “punto”, esto con el fin de no repetir la memoria desde el inicio.
– Se está trabajando arduamente en la versión para PC, para que sea lo más dedicado posible.
– No se optó por diversas razones a que se pudiera cortar el cuero cabelludo a los enemigos muertos
– No habrá “Beta” ni “Demo” ni de multijugador ni de singleplayer para esta entrega.
– En el Clima, pasan 2 aspectos fundamentales, se podrá utilizar a tu favor si se busca (por ejemplo) escabullirse a través de la nieve, cuando haya exceso de la misma pero no llegará a afectar la pantalla del mismo, a un grado que se impida la visibilidad de la pantalla
– Se intentarán llenar “espacios en blanco”, que han quedado con las narrativas anteriores tanto de videojuegos como de las películas y comics
– Se confirma la existencia de Piratas en el juego.
– Para las batallas navales se intentaron recrear a precisión los barcos, aunque para no afectar la diversión del juego, se opto modificar un poco el aspecto de la “vida real” en el que un barco de gran calibre tarda cerca de 45 minutos en dar una vuelta, por esa razón en el juego (para no perder la diversión del mismo), ese aspecto fue modificado con un tiempo de navegación casi instantáneo.
– Las ediciones especiales que salieron para tal o cual país fueron decisiones meramente del equipo de Marketing.
– Se tendrán hasta cierto punto elementos parecidos a los puzles del sujeto 16, aunque son conceptos completamente frescos, y no son “remakes” de los anteriores.
– Se verá más sobre la evolución de Desmond como un Assassin.
– No se confirmo pero tampoco se negó la aparición de Altaír o Ezio en el juego.
– Para futuras entregas, siempre se busca encontrar puntos de inflexión clave en la humanidad, ya tienen preparada la siguiente localización pero no se dieron detalles al respecto.
– Las Ratas que se mostraron en el tráiler, de ninguna manera estarán presentes en la versión final del juego.
– Para los animales, se recomienda que para la caza de los mismos se busque en áreas clave dependiendo del comportamiento de cada animal, aunque también aparecerán ciertas veces en lugares al azar.
– Habrá lugares secretos, aunque no “templos” como tales como en las entregas anteriores, para encontrar factores clave en el juego.


Por último, el último día de la Comic-Con de San Diego 2012, Ubisoft publicó un video unboxing de la Freedom Edition donde, además de su contenido, pudimos apreciar las primeras imágenes in-game de Connor en la Jungla Maya que vendrá como desbloqueable con este pack.

Tras todo esto, sólo nos queda esperar a Agosto con la Gamescon de Alemania para ver que nueva información nos tienen preparada.

Actualizada la sección Videojuegos ¡Lee información de TODOS los Assassin’s Creed!

Este fin de semana nos hemos dedicado a actualizar la página principal de TODOS los juegos de Assassin’s Creed conocidos hasta la fecha.

Videojuegos

Podréis ver las caracteristicas y novedades de cada uno.

Próximamente seguiremos actualizando la información con historia, personajes, lugares, secretos…

Mientras, os dejamos este vídeo de Desmond resumiendo toda la Historia que le ha acontecido.

Nueva Secuencia para Assassin’s Creed Recollection

Con todas las noticias que han ido llegando las últimas semanas, no hemos tenido tiempo de crear nuevas secuencias, pero hoy por fin nos hemos puesto los expertos y hemos creado una nueva, bastante buena a nuestro parecer, creemos que de las mejores, pero bastante cara y difícil de conseguir.

Secuencia Robo-Control B/G/Y

¿Qué os parece?¡Coméntanos si has utilizado alguna de nuestras secuencias!¡Y ANÍMATE A CREAR ALGUNA Y ENVÍANOSLA!

Nueva información sobre Assassin’s Creed: Utopia

El pasado 14 de Julio os adelantábamos algunos datos sobre este nuevo título de la franquicia:

Nuevo Assassin’s Creed para moviles iOS y Android

Ayer,  Eurogamer publicaba una entrevista a Andreane Meunierproductor de Assassin’s Creed donde desvelaba más datos sobre esta entrega.

Aunque ya sabíamos que Assassin’s Creed: Utopia estaría ambientado en el siglo XVI durante la colonización de América del Norte, la entrevista nos indica que se tratará de un juego donde tendremos que crear nuestra propia ciudad colonial y prosperar con ella, el nombre de Utopia hace referencia a la utopía o el optimismo de las personas que salen de la Europa continental hacia el nuevo mundo.

Aunque Meunier no ha querido decir que tipo de juego será Utopia, ha asegurado que no será un juego de cartas, y como sabíamos ya anteriormente, será un juego social.

En cuanto a la trama principal, Abstergo está construyendo un programa que se llama Utopia con el fin de revisar y reconstruir épocas como ésta.

Por último, Meunier dijo que no habrá interconexión entre Assassin’s Creed: Utopia y Assassin’s Creed 3.

Aunque en anteriores comunicados dieron la fecha de salida en diciembre de 2012, en la última entrevista no han querido desvelar ni fecha de lanzamiento ni precio, por lo que hay rumores de que adelanten la fecha para que pueda salir cerca de la entrega de sobremesa para animar a que más gente adquiera Assassin’s Creed: Utopia.