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Ubisoft Sofia podría estar trabajando en una nueva entrega para portátiles

Ubisoft Sofia, el estudio desarrollador de Assassin’s Creed 3: Liberation para PS Vita, está actualmente trabajando en un título que saldrá en las portátiles actuales, tanto PS Vita como Nintendo 3DS según los rumores.

Se trataría de un nuevo juego Triple A que llevaría 5 meses o 6 de desarrollo según asegura Gamesector.net, y se especula que puede ser la secuela de nuestra asesina favorita de Nueva Orleans.

Como ya os informamos en esta noticia, el próximo 27 de Febrero puede que se solventen todas nuestras dudas al respecto en el Misterioso Evento que prepara Ubisoft.

¿Qué opináis? ¿Queréis volver a Aveline en acción o preferiríais un nuevo personaje, lugar y época?

Estas son las DIEZ Ediciones que habrá en Assassin’s Creed 3

Assassin’s Creed 3 va a ser tan grande, que Ubisoft ha decidido hacer ediciones para todos los gustos, aquí tenéis cuales son y su contenido.

Freedom Edition (Sólo en Europa y en GameStop)
PS3/Xbox 360: 105€ – PC: 95€

UNA FIGURA EXCLUSIVA CON GRAN DETALLE DE CONNOR DE 24 CM

UNA CAJA METÁLICA DISEÑADA POR EL PRESTIGIOSO ARTISTA DE COMICS ALEX ROSS

CUADERNO DE NOTAS DE GEORGE WASHINGTON QUE REVELA TODA LA VERDAD & SECRETOS DE LOS ASSASSINS Y TEMPLARIOS DURANTE LA REVOLUCIÓN AMERICANA

2 LITOGRAFÍA EXCLUSIVA

CONTENIDO EXTRA DEL JUEGO
Las ruinas perdidas mayas: La misión de Connor lo lleva hasta una antigua pirámide maya, llena de misterios y revelaciones. Desbloquea el legendario sable del capitán Kidd, un arma brutal y una belleza de acero.
El fantasma de la guerra: Las tornas de la revolución se vuelven a favor de los templarios. Derrota a los enemigos y desbloquea la maza de guerra Pontiac, una poderosa arma de los indios norteamericanos.
Paquete multijugador del tirador: Desata la furia del tirador en multijugador con un nuevo personaje, el tirador; además de una reliquia, un emblema, una ilustración especial y el título de «Bufón».

Join or Die Edition (Sólo en Europa)
PS3/Xbox 360: 82€ – WiiU/PC: 72€

Assassin’s Creed® III - Join or Die Edition

UN MEDALLÓN DE LOS ASSASSINS

EL CUADERNO DE NOTAS DE GEORGE WASHINGTON QUE REVELA TODA LA VERDAD & SECRETOS DE LOS ASSASSINS Y TEMPLARIOS DURANTE LA REVOLUCIÓN AMERICANA.

CONTENIDO EXTRA DEL JUEGO
El fantasma de la guerra: Las tornas de la revolución se vuelven a favor de los templarios. Derrota a los enemigos y desbloquea la maza de guerra Pontiac, una poderosa arma de los indios norteamericanos.
Paquete multijugador del tirador: Desata la furia del tirador en multijugador con un nuevo personaje, el tirador; además de una reliquia, un emblema, una ilustración especial y el título de «Bufón».

Special Edition (Sólo Europa y en GAME)
PS3/Xbox 360: 70€ – PC: 60€

CONTENIDO EXTRA DEL JUEGO
Un secreto peligroso: Enfréntate a un secreto que podría poner en peligro las arcas de la revolución. Si tienes éxito, recibirás como recompensa un arma exclusiva: un mosquete de llave de chispa.

Ubiworkshop Edition (Sólo en Ubiworkshop, envíos a todo el mundo)
PS3/Xbox 360/PC: 100$/80€

APRENDE: Incluye la segunda edición de la enciclopedia de Assassin´s Creed III (La versión actualizada de la actual enciclopedia de culto de Assassin´s Creed).

DESCUBRE: Assassin´s Creed Sujeto 4: la definitiva novela gráfica de Assassin´s Creed que contiene la totalidad del arco narrativo Daniel Cross/Nikolai Orelov obtenido mediante la fusión de “Assassin’s Creed The Fall” y su secuela “Assassin´s Creed: The Chain”.

EXPERIMENTA: El juego Assassin´s Creed III.

También incluye en exclusiva:

  • Laminas especiales a manera de mosaicos incluyendo una resemblanza de casa asesino principal de la saga
  • Empaquetado especial, los archivos de Desmond

Limited Edition (Sólo América)
PS3/Xbox 360: 120$

UNA FIGURA EXCLUSIVA CON GRAN DETALLE DE CONNOR DE 24 CM

BANDERA BORDADA DE ASSASSIN’S CREED III INSPIRADA EN LA BANDERA COLONIAL DE 71 CM x 122 CM

HEBILLA DE METAL PARA CINTURÓN CON INSIGNIA DE LOS ASESINOS.

CUADERNO DE NOTAS DE GEORGE WASHINGTON QUE REVELA TODA LA VERDAD & SECRETOS DE LOS ASSASSINS Y TEMPLARIOS DURANTE LA REVOLUCIÓN AMERICANA

CONTENIDO EXTRA DEL JUEGO
Las ruinas perdidas mayas: La misión de Connor lo lleva hasta una antigua pirámide maya, llena de misterios y revelaciones. Desbloquea el legendario sable del capitán Kidd, un arma brutal y una belleza de acero.

Digital Deluxe Edition (Disponible en todo el mundo)
PC: 65$/65€

Assassin’s Creed® III - Deluxe Edition

La Assassin’s Creed® III Deluxe Edition para PC incluye el siguiente contenido adicional de juego :

  • Misión individual Isla de Cozumel 
    Siguiendo las pistas que llevan a lo que algunos creen que es el tesoro perdido del capitán Kidd, Connor visita unas ruinas apartadas de la isla de Cozumel. Las ruinas, saqueadas dos siglos antes por los españoles, han vuelto a quedar a merced de la naturaleza. El juego te presentará árboles, rocas, elementos destruibles y tormentas, así que Connor tendrá que vérselas con lo más adverso de la madre naturaleza.
    Recompensa 
    ARMA: sable con dientes de sierra del capitán Kidd.
    Con movimientos de ejecución exclusivos.
  • Misión individual El fantasma de la guerra 
    • ACTO 1
      Un misterioso cargamento que va a bordo del HMS Windermere podría cambiar las tornas de la revolución a favor de los templarios. Recupera la carga y haz que tanto el Windermere como su capitán descansen para siempre en el fondo del mar.
    • ACTO 2
      El HMS Leviathan va a partir rumbo a Inglaterra con un importante emisario de los templarios. Haz que el emisario y la información que porta jamás lleguen a tierra firme.

    Recompensa
    ARMA: maza de guerra de Obwandiyag.
    BOTÍN: planos para crear una caravana naval mejorada que te permitirá incrementar el comercio con mercaderes del otro lado del mar.

  • Misión individual Un secreto peligroso 
    HUNDIR UN SECRETO
    El HMS Dartmoor ha zarpado con rumbo a Boston y lleva consigo un secreto que podría poner en peligro los cimientos de la revolución. Localízalo, captúralo y asegúrate de que su carga se desvanezca en el mar.
    Recompensa 
    ARMA: mosquete pirata de llave de chispa.
    BOTÍN: nuevo esquema de colores para la Aquila.
  • Paquete para un jugador El capitán de la Aquila 
    APARIENCIA DEL MODO INDIVIDUAL: uniforme del capitán de la Aquila.
    ARMA DEL MODO INDIVIDUAL: hacha de abordaje.
  • Paquete para un jugador El Asesino colonial 
    APARIENCIA DEL MODO INDIVIDUAL: atuendo tradicional de Asesino de las colonias, previamente llevado por el Asesino John DeLatour.
    ARMA DEL MODO INDIVIDUAL: mosquete escocés de llave de chispa del que, según dicen, salió «el disparo que se oyó en el mundo entero», aunque tal afirmación resulta imposible de confirmar.
  • Paquete para multijugador EL TIRADOR 
    Incluye:

    • – Personaje: el tirador
    • – Reliquia: títere del arlequín
    • – Emblema: máscara
    • – Imagen: el arlequín
    • – Título: «El bufón»
  • Paquete para multijugador EL CASACA ROJA
    Incluye:

    • – Personaje: El casaca roja
    • – Reliquia: títere del galeno
    • – Emblema: serpiente
    • – Imagen: el galeno
    • – Título: «El galeno»

También incluye:

  • Cuaderno de George Washington (archivo PDF): revela la verdadera historia de los Asesinos y los templarios durante la revolución americana.

Encyclopedia Edition (Sólo América y en Amazon)
PS3/Xbox 360: 100$

Assassin's Creed IIIAssassin's Creed III

APRENDE: Incluye la segunda edición de la enciclopedia de Assassin´s Creed III (La versión actualizada de la actual enciclopedia de culto de Assassin´s Creed).

DESCUBRE: Assassin´s Creed Sujeto 4: la definitiva novela gráfica de Assassin´s Creed que contiene la totalidad del arco narrativo Daniel Cross/Nikolai Orelov obtenido mediante la fusión de “Assassin’s Creed The Fall” y su secuela “Assassin´s Creed: The Chain”.

EXPERIMENTA: El juego Assassin´s Creed III.

Classic Edition (Sólo en Playstation Store)
PS3: 100€

Incluye: Assassin’s Creed III (PlayStation 3) + una misión adicional para un jugador (‘Un secreto peligroso’). Assassin’s Creed III Liberation (PlayStation Vita).

Gold Edition (Sólo en Playstation Store)
PS3: 100€

Incluye: Assassin’s Creed III (PlayStation 3) + una misión adicional para un jugador (‘Un secreto peligroso’) + Seasson Pass.

Edición Normal
PS3/Xbox 360: 60$/70€ WiiU: 60$/60€ PC: 50$/60€

Incluye el juego de Assassin’s Creed 3

¿Cual compráréis? Comentadlo en Nuestro Foro.

Pack Ps3 SuperSlim 500Gb + Assassin’s Creed 3

Sony ha desvelado en su conferencia del Tokio Game Show su nuevo modelo de PS3, apodado super-slim, por ser el más fino de todos y con la novedad de tener un disco de 500Gb.

Tras este anuncio, GameStop USA no ha tardado en anunciar su pack que incorporará Assassin’s Creed 3 a la consola, ahorrando 60$ con respecto al precio por separado y añade 30 días de PlayStation Plus.

Aún no sabemos si llegará a España, pero sin duda será una buena compra.

Podéis reservarlo aquí.

Parece que Sony hace buenas migas con Ubisoft, como hemos podido comprobar con su contenido exclusivo que os desvelamos en esta noticia o los bonus por sincronizar los dos títulos de PSVita y PS3 que os mostramos en esta noticia, o el pack de PSVita y Assassin’s Creed 3: Liberation.

Misión exclusiva por sincronizar Assassin’s Creed 3 y Liberation

Hace unas semanas anunciamos los bonus descargables de pre-reserva que tendría Assassin’s Creed 3: Liberation en esta noticia.

Pero como ya ocurriera con Bloodlines y Assassin’s Creed 2, al sincornizar tu PSVita con el Assassin’s Creed 3: Liberation junto a la PS3 con Assassin’s Creed 3 obtendrás algunas mejoras, pero como novedad, esta vez obtendrás además una misión para jugar como Connor en la ciudad de New York.

Esta misión tratará de Benedict Arnorl, un personaje conocido como el traidor de los colonos.

Suponemos que esa misión será para PS3 al ser con Connor, pero no está claro ya que el resto de bonus de la imagen son para PSVita, si esta misión fuera para esta consola sería una gran sorpresa. Aún así, PS3 tendrá contenido exclusivo con respecto a otras consolas como os mostramos en esta noticia.

Impresiones San Diego Comic-Con 2012

El pasado evento celebrado en San Diego, la Comic-Con, nos ha dejado múltiples novedades, a pesar de no ser tan reconocido como el E3 de Los Ángeles.


La primera noticia sobre Assassin’s Creed que se dio durante la feria correspondió a Assassin’s Creed 3: Liberation, que nos presentó un nuevo vídeo donde podíamos apreciar nuevas imágenes e información del título. Puedes leer el análisis del mismo aquí.

Recuerda que análizamos la información que el vídeo oculta aquí.

Durante este día, se pudo ver a los primeros usuarios probar el multijugador de Assassin’s Creed 3 en el Tour en directo que ofrecía Gamespot, donde presentaron sus impresiones.

Podéis verlo entre los minutos 1:32:30 – 1:36:00


Durante el segundo día, las primeras noticias que nos llegaron fueron, como el mismo nombre de la Feria indica, sobre comics, y es que Ubisoft puso a la venta el comic de Assassin’s Creed: The Fall para dispositivos iPad.

Assassin's Creed The Fall iPadDescargar

La aplicación que debemos descargar cuesta 0.79€/0.99$ y nos incluye el primer cómic de los 3, y para obtener los otros dos, debemos comprarlos desde la aplicación a un precio de 2.39€/2.99$ cada uno, en total 5.57€/6.97$ un precio algo excesivo para un cómic digital.

Éste día, Alex Hutchinson fue entrevistado por Gamespot en su Live Show durante 15 min donde detalló las demos vistas en el E3 e hizo comentarios sobre el modo multijugador. Podéis verlo aquí entre los minutos 15 – 30.

Tras esto, Ubisoft ofreció los comentarios de Alex Hutchinson del Gameplay de Boston doblados a varios idiomas.

Durante este día también aparecieron nuevas imágenes de los personajes multijugador.

Donde podíamos observar algún nuevo personaje no conocido. Aquí tenéis todas las imágenes, o podéis verlas en nuestro Facebook.

Pero estas imágenes no eran más que un aperitivo para la gran noticia de la feria sobre Assassin’s Creed 3, ya que más tarde se anunció que esta entrega traería como novedad un nuevo modo multijugador cooperativo denominado Manada de Lobos (Wolfpack).

En él, se unirán de 2 a 4 jugadores que tendrán que deberán asesinar a determinados objetivos controlados por la IA. Se compondrá de una serie de secuencias (se habla de 25) que deberemos superar, cada una más difícil. En ellas tendremos un tiempo para alcanzar una serie de puntos para poder pasar a la siguiente.

Nuestro equipo recibe una imagen del objetivo en sus pantallas, aparece el radar del multijugador, entonces tendremos que buscar a nuestro objetivo entre la multitud para asesinarle, al igual que en el multijugador competitivo, habrá varias copias iguales del mismo objetivo para despistarnos.

Pero, entonces, ¿por qué es cooperativo si tengo que hacer lo mismo pero contra la IA? Pues la respuesta es sencilla, cada jugador recibirá un «contrato» diferente por lo que si yo asesino al mío, el de mi compañero puede estar al lado y aturdirme y así perder un tiempo precioso, además, si los jugadores sincronizan el asesinato la puntuación del mismo se multiplicará.

Por ello, moverse sigilosamente, en grupo y sincronizar los asesinatos es importante para sumar rápidamente tantos puntos como se puedan, puntos que finalmente acabarán convirtiéndose en experiencia para subir de nivel.

Pero esta gran noticia, vino seguida de una mala, Alex Hutchinson confirmó el retraso de la edición de PC, y aunque no dio fecha concreta, dijo que sería antes de navidades. En la página de Ubishop aún sigue fechado el 31/10/12, por lo que esperaremos a ver qué fecha anuncian.


Y llegó el tercer día, donde pudimos ver el «Panel» de Assassin’s Creed 3:

Durante esta hora de conferencia, se habló de diversos temas que os resumimos a continuación (gracias a El Gremio de las Sombras):

Para empezar, se presentó el tráiler mostrado durante la pasada E3

Seguido a esto, la conferencia comenzó con el Director Creativo Alex Hutchinson explicando un poco de lo que realmente se encarga un Director Creativo, y comentó ampliamente que se asemeja un poco a un director de cine en donde se trata de definir lo que sería el juego en su totalidad, incluyendo las partes de la edición del mismo, referido a que dejar, que agregar o que pulir para que el juego llegue a ser perfecto y preciso en todos sentidos en los que llega a generar impacto.

Un tema importante que se trató a manera de introducción, fue la razón o aclaración de que el juego se desarrolle en América, a esto Alex Hutchinson respondió lo siguiente: “Como Australiano, trabajando en Canadá para una compañía francesa, [a manera de broma], […] lo que se toma en cuenta para el desarrollo del juego, en específico para Assassin’s Creed 3, fueron los grandes eventos épicos, no necesariamente estando de algún “lado” de algún país, sino que los hechos tratados tienen que ser específicamente relevantes para todo el mundo”, también comentó que así como habrá Americanos e Ingleses, también en algunas batallas, estarán presentes soldados de la armada francesa de aquella época, “de hecho” –comentó- “Se llega a una parte del juego en la que la relación con las colonias es meramente del lado Inglés, por lo que se podría decir que el juego en una mayor parte tiene más rasgos Europeos que Americanos».

Seguido a esto, se volvió a tratar el tema de la Frontera, un elemento de suma importancia, en el desarrollo del juego, en el que se trato de incorporar elementos frescos a la franquicia de dejar un lado las ciudades y sumergirse en la vida salvaje, se trato nuevamente el hecho que se podrán interactuar con rocas, arboles, montañas etc., sin embargo, se comenta que la esencia del juego no se perdió en absoluto ya que –menciona- “lo importante y fascinante no era tanto el hecho de escalar edificios, sino el hecho de escalar en sí”, a lo que siguió comentando, que también se tendrán puntos de sincronización en el juego, escalando grandes arboles o lugares estratégicos para tener acceso a vistas panorámicas increíbles propias de los bosques de aquellas época

Se presentó así mismo el demo comentado por Alex Hutchinson, explicando la jugabilidad que incorpora este nuevo título

Pasando al siguiente tema, se habló de lo espectacular que serían las nuevas armas, y equipamiento para el personaje, a lo que podemos confirmar lo siguiente (por si no se había aclarado) se tendrán 2 hojas ocultas con la opción de extenderlas y convertirlas en cuchillos, además de las demás armas que ya conocemos.

Para la elección del personaje, Connor fue la opción ideal, ya que el busca no tomar partido en ninguno de los bandos en conflicto por la revolución, ya que si recordamos las entregas pasadas, la trama, misiones y carácter de Altaír fueron por “deber”, seguido a Ezio en el que se movía por la venganza, como trama principal (aunque después haya tomado otro rumbo la narrativa) y finalmente para Connor, se presentará como un hombre honorable que busca lo que es moralmente correcto, ayuda en lo que puede ser benéfico según sus ideales aunque también tendrá sus propias metas.

Sobre la precisión histórica, se comentó a manera de introducción algo que se desarrollo en el equipo de trabajo para la recreación de hechos, personajes y elementos históricos algo que se llamo, “La Wikipedia de 30 segundos”, en lo que si decidían optar por algún hecho relevante histórico, lo buscaban en internet y en menos de 30 segundos, tendrían que comprobar que se puede corroborar con lo que existe en la red, y para la precisión de la misma, como ya se comentado anteriormente, contaron, con un grupo de especialistas de diferentes rubros, como especialistas del lenguaje, tanto inglés británico antiguo, jergas coloquiales, dialecto nativo, así como para la arquitectura de las ciudades, edificios, hechos históricos, y armas entre más cosas.

También se comentó que el juego planea ser más grande en todos aspectos, físicamente el mapa será 1.5 veces más grande que Roma de Assassin’s Creed La Hermandad, pero también más grande en otros elementos propios del juego.

Del clima, ya se ha platicado en diferentes ocasiones, y se retoma el tema como factor clave del desarrollo del juego, ejemplo a esto es que se conservara la estación climática que actualmente se desarrolle en una ciudad a cuando se cambia a otra ciudad o a la frontera, así como la coherencia en la narrativa del juego.

También Alex Hutchinson comentó que siempre ha sido gran fanático de incluir elementos climáticos en el juego, y para este periodo histórico se complemento muy bien la idea para la narrativa e interacción del mismo.

Para la parte del multijugador, se trato el tema que lo se intento recrear con el equipo de desarrolladores fue que se “sintiera” la esencia del juego, como estar escondido esperando a asesinar a tus amigos, o ayudarse mutuamente en el cooperativo, finalmente concluyen que se atendió mucho la parte de la unidad con tus amigos a diferencia de las entregas anteriores.

Se volvió a tratar brevemente el tema de Assassin’s Creed Liberation para Ps Vita.

Para concluir se mostró un breve video para promocionar el “steelbox” diseñado por mano del genio Alex Ross.

Finalmente, un resumen a manera de ideas de lo que se trato en el área de preguntas y respuestas:

– Se podrán encontrar “trampas” para el jugador a lo largo del bosque, como un elemento extra para la cacería
– Si se opta por realizar el 100% de sincronización en las misiones, se tendrán “Puntos de Control” en caso de que fallemos el objetivo actual y que podamos volver a empezar desde ese “punto”, esto con el fin de no repetir la memoria desde el inicio.
– Se está trabajando arduamente en la versión para PC, para que sea lo más dedicado posible.
– No se optó por diversas razones a que se pudiera cortar el cuero cabelludo a los enemigos muertos
– No habrá “Beta” ni “Demo” ni de multijugador ni de singleplayer para esta entrega.
– En el Clima, pasan 2 aspectos fundamentales, se podrá utilizar a tu favor si se busca (por ejemplo) escabullirse a través de la nieve, cuando haya exceso de la misma pero no llegará a afectar la pantalla del mismo, a un grado que se impida la visibilidad de la pantalla
– Se intentarán llenar “espacios en blanco”, que han quedado con las narrativas anteriores tanto de videojuegos como de las películas y comics
– Se confirma la existencia de Piratas en el juego.
– Para las batallas navales se intentaron recrear a precisión los barcos, aunque para no afectar la diversión del juego, se opto modificar un poco el aspecto de la “vida real” en el que un barco de gran calibre tarda cerca de 45 minutos en dar una vuelta, por esa razón en el juego (para no perder la diversión del mismo), ese aspecto fue modificado con un tiempo de navegación casi instantáneo.
– Las ediciones especiales que salieron para tal o cual país fueron decisiones meramente del equipo de Marketing.
– Se tendrán hasta cierto punto elementos parecidos a los puzles del sujeto 16, aunque son conceptos completamente frescos, y no son “remakes” de los anteriores.
– Se verá más sobre la evolución de Desmond como un Assassin.
– No se confirmo pero tampoco se negó la aparición de Altaír o Ezio en el juego.
– Para futuras entregas, siempre se busca encontrar puntos de inflexión clave en la humanidad, ya tienen preparada la siguiente localización pero no se dieron detalles al respecto.
– Las Ratas que se mostraron en el tráiler, de ninguna manera estarán presentes en la versión final del juego.
– Para los animales, se recomienda que para la caza de los mismos se busque en áreas clave dependiendo del comportamiento de cada animal, aunque también aparecerán ciertas veces en lugares al azar.
– Habrá lugares secretos, aunque no “templos” como tales como en las entregas anteriores, para encontrar factores clave en el juego.


Por último, el último día de la Comic-Con de San Diego 2012, Ubisoft publicó un video unboxing de la Freedom Edition donde, además de su contenido, pudimos apreciar las primeras imágenes in-game de Connor en la Jungla Maya que vendrá como desbloqueable con este pack.

Tras todo esto, sólo nos queda esperar a Agosto con la Gamescon de Alemania para ver que nueva información nos tienen preparada.

Assassin’s Creed 3: Lady Liberty el 15/11/2012 en Japón

Como os adelantábamos hace unos días a través de las redes sociales de Facebook y Twitter. Assassin’s Creed 3: Liberation tendrá un nombre distinto en Japón: Assassin’s Creed 3: Lady Liberty.

Estará disponible el 15 de Noviembre de 2012, fecha que también se lanzará Assassin’s Creed 3 en el País del Sol Naciente

Actualizada la sección Videojuegos ¡Lee información de TODOS los Assassin’s Creed!

Este fin de semana nos hemos dedicado a actualizar la página principal de TODOS los juegos de Assassin’s Creed conocidos hasta la fecha.

Videojuegos

Podréis ver las caracteristicas y novedades de cada uno.

Próximamente seguiremos actualizando la información con historia, personajes, lugares, secretos…

Mientras, os dejamos este vídeo de Desmond resumiendo toda la Historia que le ha acontecido.

Impresiones del E3 2012

El E3 2012 ya ha terminado, y no nos podemos quejar, ya que hemos tenido muchísimo material sobre Assassin’s Creed que vamos a ir analizando según su orden de aparición.

En primer lugar, el lunes en la conferencia de Prensa de Ubisoft, nos presentaron un nuevo trailer.

Nos hemos quedado impresionados con el trailer, vemos a un Connor que se enfrenta a todo un batallón inglés, evitando sus disparos mediante diversas técnicas, consiguiendo llegar al comandante, que resulta ser un Templario, al que asesina, su actitud, infunde ánimo a los americanos, que vuelven a la batalla, lo que nos podría augurar que tal vez llegue a ser un oficial que comande algún pequeño batallón. Podemos escuchar, por primera vez, la voz en castellano que tendrá Connor, que será puesta por Iván Muelas, para nuestro gusto expléndida, ya que hemos observado sus expléndidos trabajos como Sawyer en Perdidos, Fry en Futurama, Dr. Suresh en Héroes, y es la voz habitual en castellano del gran Will Smith.

Tras este trailer que nos impresionó a todos, también en la conferencia de Prensa de Ubisoft, se presentó por primera vez un vídeo gameplay.

Aquí, observamos en un inicio unos cérvidos no del todo conseguidos, pero con unos efectos de las pisadas en la nieve impresionantes y se nos muestra una de las grandes novedades del título, que podremos cazar. Los movimientos de Connor siguen siendo muy naturales, al igual que en entregas anteriores y tras cazar un macho, vemos que va a desollarlo con ¿¿¿LA HOJA OCULTA??? si Hermanos, como ya os aventuramos con el trailer debut del gameplay, Connor podrá extraer su Hoja Oculta y usarla como cuchillo.

Pero antes de dar cuenta de su presa aparecen dos lobos, estos animales sí bien definidos y conseguidos, en la lucha contra ellos observamos el uso de las dos pistolas y podremos apreciar que podremos dar distintas secuencias de botones (parecido a QuickTime Event) cuando nos atacan para esquivar o asesinar a nuestros enemigos. Tras acabar con ellos continúa por el bosque y llega a un campamento americano donde comienza a nevar, podemos observar la «calidad» de los copos de nieve, que se aprecia perfectamente y sin lugar a dudas la condición climática.

Al hablar con un oficial, comenta que no está allí por la guerra, si no por los Templarios, por lo que nos dice que nuestras especulaciones podrían no ser idóneas y no llegue a ser oficial de un batallón, pero como apreciamos al inicio del vídeo, es 1776, el inicio de la guerra, puede que al final vaya cambiando de idea…

A continuación vamos a caballo (sin novedades de momento) y observamos algo interesante, será más difícil movernos a pie en zonas donde la nieve está muy alta. Después aparece un escuadrón de ingleses, ¡¡¡COMIENZA LO BUENO!!! observamos en movimiento las nuevas armas de este título, ahorcar a nuestros enemigos con una cuerda, y el tomahawk. La batalla es muy muy dinámica, se acabó el estar esperando a que te ataquen para contratacar, ahora la iniciativa la debes tomar tú, también vemos que podemos usar a nuestros enemigos como escudo, algo interesante ya que en esta época son muy comunes las armas de fuego que nos liquidarían de un plumazo.


Tras acabar con ellos, nos infiltramos en el campamento enemigo por un acantilado, la parkour no parece tener novedades, ya que hasta ahora estaba bien acabado. Comenzamos una persecución del líder Templario, eliminando a un enemigo a la carrera (a diferencia de Revelations que sólo podíamos esquivarlo con el gancho), cogemos un mosquete con el que eliminamos a otro a la carrera y, como es habitual entre los Asesinos, acaba con su objetivo con un espectacular salto.

Y aquí termina la demo.

Esperando que no todo acabara aquí, al final del día vimos la conferencia de Prensa de Sony, donde nos mostraron un segundo gameplay, esta vez de una Batalla Naval.

En la historia, transcurre en el Caribe en 1778, dos años más tarde que el gameplay anterior. Observamos a Connor como capitán del barco, probablemente del ejército americano, por lo que parece que sí se unirá a la revolución. Según parece, podremos hacer que lo dirijan nuestros subordinados o podremos tomar el timón nosotros mismos. El agua que se aprecia tiene un acabado excelente, a diferencia del agua vista en las otras entregas, esta es transparente, como ocurre en dicho mar, y podemos observar el fondo.

Observaremos que la navegación es muy realista, usando el timón deberemos girar pero no podremos hacerlo inmediatamente, al igual que en una embarcación real y, al ser el capitán, podremos controlar todo el barco dando órdenes a los marineros, para que disparen los cañones o nos avisen de la llegada de nuevos enemigos.

Durante la batalla, comienza una tormenta y las tranquilas aguas del mar Caribe, se convierten en mortales, con olas gigantes, un punto a favor en cuanto a la ambientación que apreciamos en el título. Cuando los cañones enemigos alcanzan el barco, podemos observar como va deteriorándose poco a poco con cada impacto.

Para terminar, podemos observar como podemos abordar el barco enemigo, mediante ganchos, para retenerlo y cuerdas para pasar a la embarcación contraria.

Y también durante la conferencia de Prensa de Sony, del lunes se presentó lo que todos esperábamos, el nuevo juego de la saga para PS Vita llamado Assassin’s Creed 3: Liberation

Assassin’s Creed® III Liberation

Donde nos presentaban la gran novedad de controlar a una mujer, desvelada unos días antes (para conocer las 10 cosas que hay que saber de AC3:L entra aquí). Nos presentaron un vídeos que fue una serie de escenas in-game.

Analizando este trailer, veremos que la calidad gráfica de PS Vita llega muy lejos, pero no podemos decir lo mismo de su motor, ya que observamos movimientos menos naturales en los personajes.

Aunque la esencia de Connor se aprecia al verla asesinar en carrera, pero creemos que será más bien un punto intermedio entre el estilo de Ezio y Connor por las escenas de batalla y movimientos observados en el trailer.

Al día siguiente, martes, el canal de youtube de Assassin’s Creed nos presentó un vídeo que presentaba a Aveline, la asesina de Liberation, como se presentó a Connor en sus inicios, con un video 360.

Veremos en este trailer que Aveline tiene armas iguales a Connor como las Pistolas y la Hoja Oculta pero también distintas, como el Machete Caña de Azucar y la Cerbatana, a diferencia del Tomahawk de Connor.ç



Por último presentaron un Pack de PS Vita con Assassin’s Creed 3: Liberation y con eso terminaron las novedades del lunes de la saga.

Pero llegó el martes, y con él la conferencia de Prensa de Nintendo, donde se centraron en WiiU y hablaron escasamente de Assassin’s Creed 3 para esta plataforma, pero tras la conferencia, Alex Hutchinson dio una entrevista explicando como sería el control y las novedades del título en WiiU.

En ella nos explica que usaremos el mando de WiiU como mapa, por lo que no tendremos que parar el juego para observarlo a buen tamaño, y su pantalla tactil para cambiar rápidamente de arma, algo que creo que ya se hacía con la cruceta por lo que no nos parece que sea una mejoría. Aunque el Director Creativo no lo dijo en esta entrevista, se ha dicho que servirá también para usar la vista de Águila.

Esa misma tarde del martes, se publicó el primer vídeo gameplay de WiiU, donde se recorría la ciudad de Boston.

En ella observamos que la potencia gráfica de WiiU va a ser, por lo menos igual o superior  a las actuales, ya que observamos que la calidad es idéntica. Este gameplay se centra en la interacción en la ciudad y en la huida. Comenzamos ayudadndo a una señora a salvar a un hombre encerrado, donde observamos que en esta tercera entrega no sólo podremos ocultarnos entre la gente, si no también entre la vegetación.

Más tarde, luchamos contra unos soldados, de donde no voy a explicar nada nuevo de lo que dije antes, y tras ver otro escuadrón que se acerca, salimos huyendo. La huida básicamente es igual a la de títulos anteriores, con la diferencia que podremos entrar en las casas para facilitar nuestra huida.

Tras despistar a los guardias, la misión es infiltrarse y robar un barco, por lo que Connor hace el ruido de un Águila y aparecen cuatro aliados vestidos de soldados ingleses, por lo que suponemos que también tendremos Hermandad como empezamos a ver en Brotherhood a los que podremos llamar para ayudarnos.

Por último, al colarnos en el barco, le clavamos el mosquete a un soldado y a la vez disparamos con el al que está detrás del que se lo hemos clavado, posibilidad que nos ayudará bastante cuando haya varios enemigos en fila.

Y tras escalar a la torre de vigía del barco, se acaba la demo.

Y eso es todo por hoy, mañana analizaremos el modo multijugador.
No dudéis en comentar vuestras impresiones aquí, en Facebook o Twitter

Abierta la Web Oficial de Assassin’s Creed 3: Liberation

Ubisoft ha abierto esta tarde la web oficial de Assassin’s Creed 3: Liberation.
Podéis visitarla aqui 

Os mostramos las distintas imágenes que han dejado y las descripciones del juego, así como su enlace para la reserva.

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

Assassin’s Creed® III Liberation

TRANSCURRE EL AÑO 1765. MIENTRAS EN EL NORTE SE DESARROLLAN LOS EVENTOS QUE DESEMBOCARÁN EN LA REVOLUCIÓN DE LOS ESTADOS UNIDOS, LAS FUERZAS ESPAÑOLAS PLANEAN TOMAR EL CONTROL DE LUISIANA, EN EL SUR, AUNQUE TODAVÍA DEBEN ENFRENTARSE A AVELINE, UNA ASESINA LETAL QUE UTILIZARÁ TODAS LAS ARMAS Y HABILIDADES DE SU ARSENAL PARA LIBERAR SU TIERRA Y A LOS SUYOS.

Aveline causa el pánico entre los que se interponen en su camino, ya sea eliminando a sus enemigos sigilosamente con asesinatos a cámara lenta o haciendo que caigan en trampas mortales.

Aveline pronto se encontrará embarcada en una aventura que la llevará de las calles abarrotadas de Nueva Orleans a pantanos hechizados por el vudú o a antiguas ruinas mayas. Mientras lucha tanto por su libertad como por la de sus conciudadanos, desarrollará un papel crucial en el agitado nacimiento de una nueva nación.

DISEÑADO EN EXCLUSIVA PARA el sistema PlayStation®Vita. Aprovecha todas las ventajas del panel táctil trasero y la pantalla táctil, de la función de sensor de movimiento y de la cámara del sistema PlayStation®Vita para ejecutar asesinatos a cámara lenta, robar a tus víctimas sin que se den cuenta o       perseguir a tus enemigos en canoa. No es una simple versión: es una              experiencia inmersiva diseñada específicamente para el sistema             PlayStation®Vita.

AVELINE

ASSASSIN’S CREED® III LIBERATION PRESENTA A UNA NUEVA Y ASTUTA ASESINA.

Juega con Aveline, una Asesina con antepasados franceses y africanos, y haz uso de sus habilidades, su instinto y su armamento –que incluye un machete, pistolas de duelo y una cerbatana con dardos envenenados– para dar caza a tus enemigos y eliminarlos.

ENTORNO

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EXPERIMENTA UN MUNDO REALISTA. DISFRUTA DE UN MUNDO LLENO DE DETALLES, GRACIAS A UN NUEVO MOTOR QUE OFRECE UNA SIMULACIÓN FÍSICA Y UNAS ANIMACIONES REVOLUCIONARIAS, Y UN NUEVO SISTEMA DE COMBATE.

Adelántate a tus enemigos en los pantanos de Luisiana con un innovador sistema de movimiento y elimínalos desde lo alto con una precisión letal. Sumérgete bajo el agua en busca de tesoros mayas perdidos, pero no bajes la guardia: el entorno hostil y los pantanos están llenos de peligrosos animales.

CONTENIDO EXCLUSIVO

RESÉRVALO YA PARA OBTENER CONTENIDO EXTRA EXCLUSIVO,

incluida una daga ceremonial de vudú, un bolso de dardos venenosos ampliado y un sombrero de cazadora de cocodrilos.

PRE-ORDER

Imágenes

Desvelado Assassin’s Creed 3: Liberation (PS Vita)

Según la nueva revista de GameInformer, tendremos un Assassin’s Creed en PS Vita a la vez que en las consolas de sobremesa, pero será un spin-off independiente, pero ambientado en la misma época que Assassin’s Creed 3.

Se llamará Assassin’s Creed 3: Liberation, y tendrá como protagonista, por primera vez en la saga, a una mujer, una asesina llamada Aveline, con sangre francesa y afroamericana, su mentor será un esclavo fugitivo llamado Agate, líder de los Asesinos en Nueva Orleans. Se desarrollará en Nueva Orleans, durante 1765 – 1780, en periodos de guerra Franco-India, el juego transcurrirá simultaneamente con la historia principal del título de sobremesa. También se da a conocer que constará con un modo multijugador diseñado especialmente para la  PsVita.

La ciudad de la acción será Nueva Orleans donde se podrá correr, trepar, luchar y explorar la ciudad sin tiempos de carga, pero también por zonas salvajes con fauna peligrosa, tal y como era entonces, e incluso viajar hasta lugares como el Golfo de México.

Su lanzamiento será el 30 de Octubre de 2012 y se espera que en el E3 se presente por todo lo alto. Ha sido desarrollado por el estudio de Bulgaria Ubisoft Sofia.

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