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McDevitt habla sobre los misterios del Sujeto 16

Darby McDevitt, guionista de Assassin’s Creed IV: Black Flag, ha preguntado vía twitter qué misterios esperan los fans que sean resueltos en la próxima entrega de la franquicia.

Hasta tarde escribiendo, y me pregunto: ¿Cuál es el misterio sin resolver de AC que más problemas os ha dado?

“¿Dónde está la clave del vídeo de Adán y Eva?”, pregunta uno de sus seguidores. “El Sujeto 16 decía `El Sol… tu hijo…´”.

Recordemos estas palabras gracias a nuestros amigos de Assassin’s Creed Mania.

McDevitt salió al paso respondiendo a estas incógnitas diciendo que Assassin’s Creed 4 retomará cabos sueltos argumentales como los misteriosos mensajes del Sujeto 16. El problema es que es posible que las soluciones a los enigmas no agraden a los fans.

Esto se debe a un Tweet porsterior en el que dijo:

“Este tema nunca fue tan importante como los fans hicieron de él. Creo que la existencia de la Tiranía debería daros una pista del por qué”.

Tras lo que añadió a la respuesta de un fan: “Creo que estás intentando leer demasiado entre líneas. Quiero decir que la EXISTENCIA del DLC de AC3 debería darte una pista. Posibilidades. Posibles futuros. Normalmente nos referimos a estos mensajes como ´Cálculos´. Sujeto 16 veía demasiadas de estas cosas. Demasiadas. De ahí su locura”.

En otras palabras, lo que Clay vio sobre Desmond encontrando a “Eva” y su ADN, era un universo alternativo que ya no es relevante dentro de la saga. Muchos fans han interpretado estas palabras como “Nos inventamos los mensajes crípticos en La Hermandad porque quedaban bien, pero no sabemos su respuesta. Así que en AC 4 y en juegos venideros arreglaremos el asunto alegando que 16 no estaba bien de la cabeza y seguiremos adelante”.

Esto causó una decepción en algunos fans que respondieron cosas cómo:

“¿Estás bromeando? Esto suena horrible, un absoluto pretexto. Es decepcionante por decir lo menos”.

En los foros oficiales de Ubisoft están dando sus opiniones, ¿vosotros qué opináis?¿Assassin’s Creed 4 logrará cerrar con aciertos los cabos sueltos de Desmond, Abstergo, el Sujeto 16…?

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Ganador de un Lote de Comics de Assassin’s Creed

El ganador del Sexto Sorteo del Aniversario de Assassin’s Creed Center correspondiente a un pack de comics de Assassin’s Creed – Desmond, Assassin’s Creed – Aquilus y Assassin’s Creed – Accipiter de Planeta deAgostini Comics es:

  • Loretta Serrano

La respuesta correcta era:

Moina Bergson “La Vidente”
Samuel Mathers “El Evocador de Espíritus” o “El Imperator”
William Woodman “Frater V.O.V”
William Wescott “El Praemonstrator”

Nos pondremos en contacto contigo vía mail para que nos mandes tus datos.

¡¡¡Enhorabuena a los ganadores!!!

Y no dejéis de participar en el Sorteo de un pack de Assassin’s Creed Renaissance y la Hermandad o de un Mapa/Póster de Assassin’s Creed 4: Black Flag.

Sexto Sorteo del Aniversario de Assassin’s Creed Center

Esta semana sorteamos un pack de comics de Assassin’s Creed – Desmond, Assassin’s Creed – Aquilus y Assassin’s Creed – Accipiter de Planeta deAgostini Comics.

Podéis leer sus respectivas reseñas en la sección Comics:

Assassin’s Creed – Desmond
Assassin’s Creed – Aquilus
Assassin’s Creed – Accipiter

Para participar debéis hacer lo siguiente (las 3 cosas):

  1. Darle a Me Gusta a las páginas de Facebook de Assassin’s Creed Center y Planeta DeAgostini Comics y compartir esta publicación escribiendo:
    Assassin’s Creed Center sortea un pack de comics de Assassin’s Creed – Desmond, Assassin’s Creed – Aquilus y Assassin’s Creed – Accipiter de Planeta deAgostini Comics por su Aniversario. https://assassinscreedcenter.wordpress.com/2013/05/20/sexto-sorteo-del-aniversario-de-assassins-creed-center/
  2. Hazte Seguidor en Twitter de @AssassinsCenter y @PlanetadComics y tuitea:
    @AssassinsCenter un pack de Assassin’s Creed – Desmond, Aquilus y Accipiter de @PlanetadComics por su Aniversario. https://assassinscreedcenter.wordpress.com/2013/05/20/sexto-sorteo-del-aniversario-de-assassins-creed-center/
  3. Enviarnos un mail a assassinscenter@gmail.com con el asunto SEXTO SORTEO ANIVERSARIO, indicándonos vuestro nombre en Facebook y Twitter; y la respuesta a la siguiente pregunta:
    ¿Cuáles eran los apodos de Moina Bergson, su marido Samuel Mathers y sus socios, William Woodman y William Wescott?

La respuesta a la pregunta la podéis encontrar en nuestra web, revisad las distintas secciones y la descubriréis.

Tenéis hasta el próximo Domingo 26 de Mayo a las 23:59 para participar.

¡¡¡Mucha suerte!!!

Ganador del Sorteo de comics de Assassin’s Creed

El pasado jueves terminó el plazo para participar en el sorteo de un lote de comics de Assassin’s Creed gracias a Planeta DeAgostini Comics compuesto por:

Assassin’s Creed 1 – Desmond
Assassin’s Creed 2 – Aquilus
Assassin’s Creed 3 – Accipiter

El ganador de dicho sorteo ha sido:

  •  Kirah Kuroichi

¡¡Enhorabuena!! Nos pondremos en contacto contigo para solicitarte tus datos y enviarte tu premio.

Sorteamos un lote de Comics de Assassin’s Creed

Assassin’s Creed cada vez se expande más, pudiendo ver desde videojuegos, hasta cortometrajes y novelas, y por supuesto también comics.

El pasado 15 de Enero de 2013, Planeta DeAgostini Comics publicó el último número de la colección de comics de la saga creada en Francia, podéis leer su reseña aquí.

Y con motivo de este lanzamiento, vamos a sortear un lote con todos los comics lanzados hasta la fecha de esta colección.

Para participar tendréis que cumplir los siguientes requisitos:

1.- Darle click en Me Gusta a las páginas de Facebook de Assassin’s Creed Center y Planeta DeAgostini Comics y compartir esta publicación y en el hueco para escribir que aparecerá debes poner esto:

Assassin’s Creed Center y Planeta DeAgostini Comics sortean un lote de comics de Assassin’s Creed https://assassinscreedcenter.wordpress.com/2013/01/21/sorteamos-un-lote-de-comics-de-assassins-creed/

2.- Haceros seguidores de Twitter de Assassin’s Creed Center y Planeta DeAgostini Comics y twittear esto:

@AssassinsCenter y @PlanetadComics sortean un lote de comics de Assassin’s Creed #AC3Accipiter https://assassinscreedcenter.wordpress.com/2013/01/21/sorteamos-un-lote-de-comics-de-assassins-creed/

3.- Poner este comentario en nuestro foro: Participo en el sorteo de un Lote de Comics de Assassin’s Creed

3.- Enviarnos un mail a assassinscenter@gmail.com con el Asunto SORTEO COMICS ASSASSIN’S CREED y contestar a la siguiente pregunta, que su respuesta la encontraréis en una de las secciones de nuestra web:

¿Cuál es el nombre de la Asesina que acompaña a Yusuf Tazim en su viaje por el Imperio Otomano para ver al príncipe Korkut antes de que Ezio Auditore llegara a Constantinopla?

Recordad indicadnos en el mail vuestro nombre en Twitter y Facebook para comprobar que cumplís todos los requisitos.

Tenéis hasta el día 31 de Enero de 2013 a las 23:59 para participar.

Por motivos logísticos el concurso se restringe al territorio español.

Vamos a sortear un Lote de 3 Comics de Assassin’s Creed

Como ya anunciáramos por Facebook en esta publicación, con motivo del lanzamiento del tercer tomo de la colección, denominado Assassin’s Creed 3 – Accipiter, vamos a sortear un lote con los tres comics lanzados por Planeta De Agostini hasta la fecha.

Este lote se compondrá de:

Assassin’s Creed 1 – Desmond
Assassin’s Creed 2 – Aquilus
Assassin’s Creed 3 – Accipiter

Daremos las bases del sorteo el próximo lunes, así que ¡¡¡PERMANECED ATENTOS!!!

Reseña Assassin’s Creed 3 – Accipiter

Mañana día 15 de Enero de 2013 saldrá a la venta el tercer tomo de la novela gráfica de Assassin’s Creed, y como ya hiciéramos con las dos anteriores entregas, analizamos este cómic editado en España por Planeta De Agostini con el nombre de Assassin’s creed 3 – Accipiter. El staff de esta entrega se mantiene con Eric Corbeyran como guionista, dibujada por Djillali Defali y coloreada por Alexis Sentenac.

Argumentalmente, el cómic sigue la misma línea de las anteriores entregas y de los videojuegos, con una historia relatada en el presente donde los protagonistas se conectan a una máquina llamada Animus que les revivir las vidas de alguno de sus antepasados. En este caso continuamos con Desmond Miles, que revive la vida de Aquilus, un Asesino del siglo III, pero en este tomo se introduce un nuevo personaje importante, Jonhatan Hawk, que experimenta los acontecimientos vividos por Accipiter, primo de Aquilus.

La historia actual se desarrolla durante algún momento del videojuego Assassin’s Creed: La Hermandad no mostrado durante el mismo. En la antigüedad, Aquilus ha recuperado el Fragmento del Edén (objetos de una antigua civilización tecnológicamente superior que desapareció muchos años atrás) que le fue arrebatado, pero los bárbaros liderados por Accipiter amenazan con atacar su ciudad, mientras que el gobernador de esta le busca por asesinato.

Una historia que culmina tras las dos anteriores entregas y que es a la vez intensa, trágica y romántica donde, como el nombre del tomo indica, observaremos que Aquilus y Desmond irán pasando poco a poco a un segundo plano para darle el protagonismo a Accipiter.

Visualmente continúa siendo tan excelente como en las anteriores entregas, las escenas de acción continúan deslumbrando, haciendonos imaginar perfectamente las acciones de los personajes. Aunque los personajes siguen siendo tan excelentes como siempre, los escenarios no son tan impresionantes con en la segunda entrega, ya que la trama se desarrolla en lugares más cerrados o pequeños, como una pequeña cripta o un bosque.

El colorido en este tercer tomo sigue infundiéndonos intensidad por la viveza de los colores usados, aunque esta vez se consigue matizar otros aspectos como cierta intriga en algunos momentos del cómic con tonos algo más oscuros o intensificar momentos de lujuria con tonos rojizos. Sin duda una auténtica mejora por parte del colorista.

Con respecto a la traducción, Planeta De Agostini prosigue realizando un trabajo excelente, cada vez más acorde con los videojuegos, donde los fans llegarán a escuchar en su cabeza las voces de los personajes al leer ciertas expresiones típicas de estos.

Por último, como las dos anteriores entregas, la presentación del cómic es de lujo, con tapa dura, algo poco frecuente, y que se agradecerá para una mejor conservación del mismo.

En conclusión, Assassin’s Creed 3 – Accipiter nos presenta acontecimientos no vistos en los videojuegos, durante algun lapsus de tiempo en La Hermandad, con una historia de acción, tragedia y amor que nos presentará nuevas posibilidades argumentales de la saga, de manera que esta colección de comics será totalmente complementaria a los videojuegos y otros artículos de transmedia, que tanto a los acérrimos de la saga como a los demás lectores encantará y dejará muchas preguntas y dudas para la próxima entrega tras disfrutar de un intenso argumento.

Reseña Assassin’s Creed 2 – Aquilus

El segundo tomo de la novela gráfica de Assassin’s Creed fue lanzado en España el pasado 23 de Octubre de 2012 por Planeta de Agostini, con el nombre de Assassin’s Creed 2 – Aquilus. El guión y los dibujos de nuevo corren a cargo de Eric Corbeyran Djillali Defali respectivamente, pero en este tomo se cambia de colorista, siendo el encargado de ello Alexis Sentenac.

A pesar de que en su país de origen (Francia) fue publicado en 2010, la editorial española, tras adquirir los derechos de publicación y distribución, no ha perdido el tiempo en ponerse al día con los lanzamientos de esta colección, poniendo a la venta los dos primeros tomos en octubre de 2012 y el tercero será lanzado mañana, 15 de Enero de 2013, algo que los fans agradecerán, para ponerse al día sobre esta nueva historia de Assassin’s Creed.

El argumento de Assassin’s Creed 2 – Aquilus, no genera controversias argumentales a diferencia de la primera parte, y nos relata, como es común en la saga, dos historias: una en el presente, encarnando a Desmond Miles; y otra en el siglo III, donde el protagonista revive los hechos acontecidos a su ancestro Aquilus. En la época actual, la trama se desarrolla durante los videojuegos de Assassin’s Creed 2 y La Hermandad, concretamente durante el viaje de los Asesinos desde su escondite hasta Monteriggioni; en la antigüedad, Aquilus, un asesino galo de Lugdunum (actual Lion) sobrevive a los acontecimientos del primer número y comienza la búsqueda de un Fragmento del Edén (objetos de una antigua civilización tecnológicamente superior que desapareció muchos años atrás).

Como el propio nombre de esta entrega indica, el desarrollo de la trama se centra más en el personaje de la antigüedad que en el de la actualidad, a diferencia del tomo anterior, donde se hacía más hincapié en Desmond que en Aquilus.

El apartado visual del cómic, continúa siendo tan excelente como en la anterior entrega, las escenas de acción nos deslumbrarán y nos harán imaginarnos perfectamente los movimientos de los personajes, los escenarios y personajes del siglo III están muy bien detallados y acordes con la época, lo que indica un profundo estudio de la Edad Antigua, investigaciones históricas que caracterizan a la saga, observaremos uniformes romanos y bárbaros, vestimentas de seda en los civiles y esclavos y los edificios observaremos arquitectura típica romana como son las columnas jónicas y ventanas con arcos de medio punto, lo que indica que han cuidado al detalle absolutamente todo.

El color en esta entrega, al cambiar de Raphael Hedon a Alexis Sentenac, denota una ligera diferencia, se observa un mayor colorido y con tintes mucho más vivos, lo que genera que se aprecie mucho mejor las escenas de movimiento rápido, y aún durante las escenas nocturnas con colores más apagados, las escenas de acción presentan un excelente acabado.

En cuanto a la traducción, poco hay que decir, un trabajo excelente por parte de Planeta de Agostini, y han solventado los pequeños errores de traducción de la anterior entrega (que no eran errores en sí, si no que en los videojuegos estaban traducidos de otra manera).

Por último, como el primer tomo, la presentación del cómic es de lujo, con tapa dura, algo poco frecuente, y que se agradecerá para una mejor conservación del mismo.

En conclusión, Assassin’s Creed 2 – Aquilus nos presenta acontecimientos no vistos en los videojuegos con una historia de acción y traiciones que nos ayudarán a entender mejor la trama de la saga, los nuevos lectores no se quedarán perdidos, pudiendo leer este cómic por separado sin necesidad e haber leído el anterior ni haber jugado a los videojuegos, aunque ambos son recomendables para entender mejor la trama; y, como es habitual en la saga, este cómic responderá a unas pocas preguntas formuladas en la anterior entrega, pero nos propondrá muchas nuevas para ser respondidas en los siguientes números.

Las misiones de Benedict Arnold NO son EXCLUSIVAS de PS3

Hace una semana, desvelamos en esta noticia que las misiones de Benedict Arnold, que en teoría iban a ser exclusivas de PS3, vendrían junto con la Deluxe Edition para PC de Assassin’s Creed 3, como se desvelaba en la siguiente imágen.

Hoy, curioseando por la web de Soporte Técnico de Ubisoft, nos hemos encontrado con esta otra.

Image

En ella comprobamos que estas misiones “exclusivas” están planteadas para Xbox 360 también. Ya solamente queda saber si saldrán en WiiU para que realmente sean exclusivas de todas las plataformas.

¿Cuándo creéis que saldrán?

Reseña Assassin’s Creed 1 – Desmond

La novela gráfica de Assassin’s Creed, guionizado por Eric Corbeyran, dibujada por Djillali Defali, y coloreada por Raphael Hedon, comenzó a publicarse en Francia en 2009, poco antes del lanzamiento de Assassin’s Creed 2, y ha continuado con un nuevo tomo cada año. Por desgracia, hasta este octubre, no ha llegado a España, cuando Planeta de Agostini ha comenzado su publicación en nuestro idioma con el primer tomo denominado Assassin’s Creed 1 – Desmond.

Argumentalmente, este tomo genera un intenso debate, ya que es Oficial, pero muchos dicen que no canónico, ya que los acontecimientos relatados en él, contradicen la historia de los videojuegos, personalmente, creo que lo que ocurrió es que este cómic, al salir antes que la segunda entrega de consolas y ser desarrollado por otra filial de Ubisoft, Francia en lugar de Montreal, no se sincronizó perfectamente con lo que sería el desarrollo de siguientes juegos. Si únicamente tomamos como referencia las dos primeras entregas de videojuegos, el cómic encaja perfectamente con ellos.

En cualquier caso, el argumento de Assassin’s Creed 1 – Desmond viene a contarnos acontecimientos sucedidos antes o durante Assassin’s Creed y durante el inicio de Assassin’s Creed 2. Pero no debemos pensar que si hemos jugado a los videojuegos no debemos leer este cómic, ya que su argumento se centra en momentos que no aparecieron en las consolas.

Como el nombre del cómic nos indica, el protagonista es Desmond Miles, un joven que es secuestrado por Abstergo, una empresa multinacional, y es sometido a experimentos donde es capaz de revivir la vida de sus antepasados mediante una máquina, el Animus. En ella, se nos presenta al segundo protagonista de esta historia, Aquilus, ascendiente de Desmond, un Asesino (Hermandad que lucha en las sombras por la libertad y el libre albedrío de la gente) del siglo III. Este primer tomo se centra más en el protagonista de la actualidad más que el de la antiguedad, como indica el nombre del tomo, y cuenta sus vivencias mientras es retenido.

Un gran error argumental del cómic, es que si no has jugado a la primera entrega de  Assassin’s Creed, te destriparán el final de éste. Tambíen hace un “cameo” el Sujeto 16 (Paciente 16 según el cómic) que en posteriores juegos se supo que estaba muerto, de ahí la controversia citada antes.

Visualmente observamos un dibujo que deslumbrará al lector con las escenas de acción y el exotismo de los escenarios, ya se trate de un campamento romano, de un decrépito hospital psiquiátrico o de unas misteriosas instalaciones de alta tecnología.

El colorido dado al cómic varía en función de la época que se esté relatando, lo que nos ayudará a identificarla, una idea excelente por parte del colorista, así el periodo presente en el laboratorio tendrá tintes más azulados y el pasado en el antiguo Imperio Romano más amarillentos.

La traducción se vislumbra excelente, excepto ciertos errores menores en denominaciones propias de la franquicia, como el antes citado Sujeto 16, mal transcrito Paciente 16, o el lema de los Asesinos, Nada es Verdad, Todo Está Permitido, donde se sustituyó “Verdad” por “Cierto”, errores menores que se podrían haber evitado si Ubisoft (o tal vez algún fan) hubiera supervisado la traducción.

Por último, la presentación del cómic es de lujo, con tapa dura, algo poco frecuente, y que se agradecerá para una mejor conservación del mismo.

En conclusión, Assassin’s Creed 1 – Desmond nos presenta acontecimientos no vistos en los videojuegos mediante unas imágenes espectaculares, que los fans de la franquicia agradecerán, pero los nuevos lectores no se quedarán perdidos, ya que nos presentará una historia interesante, pero que lo único que proporcionará son preguntas y más preguntas, unas pocas se resolverán en los videojuegos, pero las más importantes y transcendentes quedarán sin resolver, esperando una secuela de este cómic.